客廳爭奪戰:遊戲機與智能電視的正麵交鋒
發布時間:2012-07-24
導言:近期微軟、任天堂及SCE等遊戲機廠商紛紛發布了要使台式遊戲機成為客廳主角的戰略。而客廳“王者”——電視則導入了快速增長的雲遊戲,開始具備遊戲機功能。這種趨勢正在擴大,多種數字產品都欲搖身變成“遊戲機”。遊戲機與智能電視的競爭日趨激烈。
為了使遊戲機成為家庭內娛樂的主角,遊戲機廠商準備以擴充功能和服務發起攻勢。為了與之抗衡,電視廠商則擬增加遊戲發送服務。2012年6月舉行的全球最大規模的遊戲行業展會“E3(Electronic EntertainmentExpo)2012”上兩者之間已經硝煙彌漫(圖1)。

圖1 圍繞家庭娛樂中心的競爭日益激烈
youxijichuletigongxindeyouxitiyanzhiwai,haidasuantongguokuochongwangluofuwubingjinyibuyuzhinengshoujijipingbanzhongduanliandong,laizengjiayonghushiyongdejihui。erzhinengdianshizezhichiyunjisuanxingyouxifasongfuwu,kaishijuyouyouxijigongneng。
此前在客廳,電視和遊戲機一直是“主從”關係。遊戲機也一直甘於外設的定位。遊戲機廠商為了打破這種主從關係,開始大力導入新款機型並提供新服務。
erdianshichangshangzejiangkaishiyizhinengdianshilaizhichiyunjisuanxingyouxifasongfuwu。zhezhongfuwuliyongfuwuqijinxingyouxideyunsuanchuli,bingjiangjieguozuoweiyingxiangchuanshugeikehuduanshebei。qiyoushishi,buxuyaozhuanmenzhunbeiyouxizhuanyongjidengyingjian,zhiyaojubeiguangxiantongxinjiLTE等高速通信環境,用現行電視即可像遊戲專用機一樣玩遊戲。
不僅是今後上市的新款智能電視,還能利用現有機頂盒(STB)等設備玩高清影像遊戲的雲計算型遊戲發送服務已經問世。隨著這種新服務的蓬勃興起,所有設備都有可能變成“遊戲機”的構想在逐步成為現實。
提供雲計算型遊戲發送服務的企業針對通信運營商及遊戲提供商,開展了“白標(White Label)”服(fu)務(wu)。白(bai)標(biao)是(shi)指(zhi)將(jiang)運(yun)營(ying)及(ji)技(ji)術(shu)委(wei)托(tuo)給(gei)提(ti)供(gong)雲(yun)計(ji)算(suan)型(xing)遊(you)戲(xi)發(fa)送(song)服(fu)務(wu)的(de)企(qi)業(ye),而(er)服(fu)務(wu)命(ming)名(ming)及(ji)收(shou)費(fei)等(deng)由(you)通(tong)信(xin)運(yun)營(ying)商(shang)及(ji)遊(you)戲(xi)發(fa)行(xing)商(shang)負(fu)責(ze)。就(jiu)是(shi)說(shuo),原(yuan)來(lai)由(you)任(ren)天(tian)堂(tang)及(ji)索(suo)尼(ni)計(ji)算(suan)機(ji)娛(yu)樂(le)(SCE)等現行大型遊戲運營商獨霸的遊戲發送業務,正在變成各類企業均可涉足的領域。
此ci前qian在zai遊you戲xi業ye界jie,要yao涉she足zu該gai市shi場chang,必bi需xu有you可ke進jin行xing高gao級ji圖tu形xing處chu理li的de遊you戲xi專zhuan用yong機ji和he構gou建jian用yong來lai向xiang用yong戶hu發fa送song遊you戲xi軟ruan件jian的de流liu通tong網wang絡luo,因yin此ci門men檻kan比bi較jiao高gao。隨sui著zhe智zhi能neng手shou機ji的de問wen世shi,涉she足zu的de門men檻kan降jiang低di,便bian攜xie式shi遊you戲xi機ji及ji其qi遊you戲xi軟ruan件jian的de世shi界jie發fa生sheng了le巨ju大da變bian化hua。
這種趨勢將隨著雲遊戲的興起而加速。
以兩項措施挑戰智能電視
雲計算型遊戲的問世,威脅到了台式遊戲機。那麼,美國微軟、任天堂及SCE等遊戲機廠商將如何與雲計算型遊戲實現差異化呢?
遊戲機廠商在本屆E3上公開的方略可以歸結為以下兩點:(1)提供新的遊戲體驗,和(2)擴充Web瀏覽器及視頻發送等網絡服務。
新的遊戲體驗方麵,各遊戲機廠商提出的是利用電視與便攜終端“兩個屏幕”的方案。
如果將智能電視與雲計算型遊戲發送服務相結合,則沒有遊戲專用機也能玩遊戲。就是說,使用電視“1個畫麵”的遊戲無法與雲計算型遊戲實現差異化。於是,遊戲機廠商打算利用雙屏幕提供新的遊戲體驗。
[page]
微軟、任天堂及SCE打算通過不同方法實現雙屏幕。首先,任天堂將在預定2012年底上市的“Wii U”上捆綁平板型控製器“Wii U GamePad”來實現雙畫麵(圖2)。用與Wii U機體相連的電視與GamePad的6.2英寸屏幕兩個畫麵玩遊戲 注1)。

圖2 Wii U的性能參數公開
在E3上公開了Wii U的具體性能參數。例如,判明了平板型控製器“Wii U GamePad”的尺寸、重量及各種按鈕的配置等。另外,(b)的紅字部分指新追加或者大幅變更的部材,藍字部分指配置位置有很大變化的部材。
不同遊戲平台的用戶可共玩遊戲
作為用雙畫麵可提供的新遊戲體驗,任天堂強調的是名為“ASYMMETRIC GAME PLAY”的玩法。即隻有使用GamePad的用戶,才能在看著與連接Wii U的電視上顯示的內容不同的信息玩遊戲。通過在多個遊戲玩家中混入立場及獲得的信息大為不同的用戶,拓展了遊戲的玩法。
以打敗妖怪的迷你遊戲“Luigi’s Ghost Mansion”為例,由手持GamePad的用戶操作妖怪,由手持Wii遙控器的4名用戶操作人物角色來打退妖怪。打妖怪的用戶看不到妖怪,但操作妖怪的用戶卻知道打妖怪的卡通人物的位置(圖3)。也就是說,打妖怪的用戶與操作妖怪的用戶立場是不同的。

圖3 顯示的內容不同
在Wii U上,隻有使用GamePad的用戶,才能在看著與電視上顯示內容不同的信息玩遊戲。比如,在打妖怪的迷你遊戲“Luigi’s Ghost Mansion”中,手拿GamePad的用戶操作妖怪,手拿Wii遙控器的4名用戶負責打退妖怪。此時,手拿GamePad的用戶可在該屏幕上看到負責打妖怪的卡通人物的位置,而打妖怪的人卻看不到妖怪的位置。
[page]
除了改變用戶立場來玩的遊戲之外,任天堂還以使用雙屏幕實現更具臨場感的遊戲體驗為目標。“Wii Fit U”中的蹦床遊戲“Trampoline Target”就是一個很好的例子(圖4)。可將體重計式控製器“Wii平衡板”當做蹦床來操作。在平衡板旁邊的地板上放置的GamePad的(de)畫(hua)麵(mian)上(shang),會(hui)顯(xian)示(shi)從(cong)正(zheng)上(shang)方(fang)俯(fu)視(shi)蹦(beng)床(chuang)的(de)影(ying)像(xiang),蹦(beng)得(de)越(yue)高(gao)蹦(beng)床(chuang)就(jiu)會(hui)變(bian)得(de)越(yue)小(xiao),越(yue)接(jie)近(jin)蹦(beng)床(chuang)就(jiu)變(bian)得(de)越(yue)大(da)。這(zhe)種(zhong)顯(xian)示(shi)方(fang)法(fa)可(ke)使(shi)用(yong)戶(hu)感(gan)覺(jiao)像(xiang)自(zi)己(ji)真(zhen)的(de)在(zai)蹦(beng)床(chuang)上(shang)彈(dan)跳(tiao)一(yi)樣(yang)。

圖4 顯示其他角度的影像,使遊戲更加真實
在Wii U遊戲“Wii Fit U”內的迷你遊戲“Trampoli neTarget”中,在蹦床上彈跳時,周圍的景象會映在電視屏幕上,而GamePad屏幕上則顯示從正上方俯視蹦床的影像。蹦得越高屏幕上顯示的蹦床就會變得越小。
除了提出新玩法之外,任天堂還對雙屏幕的使用寄予厚望。其原因是,通過提供GamePad屏幕,作為台式遊戲機首次“可脫離電視而獨立出來”(任天堂專務董事宮本茂)。此前的台式遊戲機必須使用電視,因此其一直受到電視使用情況的製約。
因利用Wii U可在GamePad屏幕上繼續玩在電視上玩過的遊戲,所以可從這種“束縛”中解放出來。
把智能手機變成遙控器
與任天堂用同一遊戲機提供雙畫麵不同,微軟與SCE將利用其他便攜終端的屏幕。打算用智能手機及平板終端的是微軟。該公司將配備其OS“Windows 8”及“WindowsPhone”的智能手機及平板終端定位於便攜式遊戲機,表示了將積極推進其與台式遊戲機“Xbox360”聯動的思路。
為擴展聯動功能,2012年內微軟將提供的功能是“Xbox Smart-Gl ass”(圖5)。使用該功能,可在智能手機或平板終端上操作Xbox 360的遊戲。比如,在美式足球遊戲中,設想用於在平板終端上指示作戰行動等用法。

圖5 用智能手機及平板終端操作Xbox360
使用“Xbox SmartGlass”,可利用平板終端上更改遊戲內的設置並進行操作(a)。還可在連接到Xbox 360的電視上繼續收看在平板終端上收看的視頻(b)。可顯示正在播放的視頻的相關信息,或者顯示縮略圖(c)。
通過Xbox 360收看視頻時,也可利用平板終端或智能手機。外出時使用平板終端收看的視頻,回家後利用連接到Xbox 360的電視可繼續觀看。據稱,通過使用無線LAN等,使Xbox360與便攜終端實現了聯動。
Xbox SmartGlass用數字內容是用HTML5開發的,因此不僅是配備Windows 8及Windows Phone的終端,配備iOS或安卓的終端也能使用。
為了使遊戲機成為家庭內娛樂的主角,遊戲機廠商準備以擴充功能和服務發起攻勢。為了與之抗衡,電視廠商則擬增加遊戲發送服務。2012年6月舉行的全球最大規模的遊戲行業展會“E3(Electronic EntertainmentExpo)2012”上兩者之間已經硝煙彌漫(圖1)。

圖1 圍繞家庭娛樂中心的競爭日益激烈
youxijichuletigongxindeyouxitiyanzhiwai,haidasuantongguokuochongwangluofuwubingjinyibuyuzhinengshoujijipingbanzhongduanliandong,laizengjiayonghushiyongdejihui。erzhinengdianshizezhichiyunjisuanxingyouxifasongfuwu,kaishijuyouyouxijigongneng。
此前在客廳,電視和遊戲機一直是“主從”關係。遊戲機也一直甘於外設的定位。遊戲機廠商為了打破這種主從關係,開始大力導入新款機型並提供新服務。
erdianshichangshangzejiangkaishiyizhinengdianshilaizhichiyunjisuanxingyouxifasongfuwu。zhezhongfuwuliyongfuwuqijinxingyouxideyunsuanchuli,bingjiangjieguozuoweiyingxiangchuanshugeikehuduanshebei。qiyoushishi,buxuyaozhuanmenzhunbeiyouxizhuanyongjidengyingjian,zhiyaojubeiguangxiantongxinjiLTE等高速通信環境,用現行電視即可像遊戲專用機一樣玩遊戲。
不僅是今後上市的新款智能電視,還能利用現有機頂盒(STB)等設備玩高清影像遊戲的雲計算型遊戲發送服務已經問世。隨著這種新服務的蓬勃興起,所有設備都有可能變成“遊戲機”的構想在逐步成為現實。
提供雲計算型遊戲發送服務的企業針對通信運營商及遊戲提供商,開展了“白標(White Label)”服(fu)務(wu)。白(bai)標(biao)是(shi)指(zhi)將(jiang)運(yun)營(ying)及(ji)技(ji)術(shu)委(wei)托(tuo)給(gei)提(ti)供(gong)雲(yun)計(ji)算(suan)型(xing)遊(you)戲(xi)發(fa)送(song)服(fu)務(wu)的(de)企(qi)業(ye),而(er)服(fu)務(wu)命(ming)名(ming)及(ji)收(shou)費(fei)等(deng)由(you)通(tong)信(xin)運(yun)營(ying)商(shang)及(ji)遊(you)戲(xi)發(fa)行(xing)商(shang)負(fu)責(ze)。就(jiu)是(shi)說(shuo),原(yuan)來(lai)由(you)任(ren)天(tian)堂(tang)及(ji)索(suo)尼(ni)計(ji)算(suan)機(ji)娛(yu)樂(le)(SCE)等現行大型遊戲運營商獨霸的遊戲發送業務,正在變成各類企業均可涉足的領域。
此ci前qian在zai遊you戲xi業ye界jie,要yao涉she足zu該gai市shi場chang,必bi需xu有you可ke進jin行xing高gao級ji圖tu形xing處chu理li的de遊you戲xi專zhuan用yong機ji和he構gou建jian用yong來lai向xiang用yong戶hu發fa送song遊you戲xi軟ruan件jian的de流liu通tong網wang絡luo,因yin此ci門men檻kan比bi較jiao高gao。隨sui著zhe智zhi能neng手shou機ji的de問wen世shi,涉she足zu的de門men檻kan降jiang低di,便bian攜xie式shi遊you戲xi機ji及ji其qi遊you戲xi軟ruan件jian的de世shi界jie發fa生sheng了le巨ju大da變bian化hua。
這種趨勢將隨著雲遊戲的興起而加速。
以兩項措施挑戰智能電視
雲計算型遊戲的問世,威脅到了台式遊戲機。那麼,美國微軟、任天堂及SCE等遊戲機廠商將如何與雲計算型遊戲實現差異化呢?
遊戲機廠商在本屆E3上公開的方略可以歸結為以下兩點:(1)提供新的遊戲體驗,和(2)擴充Web瀏覽器及視頻發送等網絡服務。
新的遊戲體驗方麵,各遊戲機廠商提出的是利用電視與便攜終端“兩個屏幕”的方案。
如果將智能電視與雲計算型遊戲發送服務相結合,則沒有遊戲專用機也能玩遊戲。就是說,使用電視“1個畫麵”的遊戲無法與雲計算型遊戲實現差異化。於是,遊戲機廠商打算利用雙屏幕提供新的遊戲體驗。
[page]
微軟、任天堂及SCE打算通過不同方法實現雙屏幕。首先,任天堂將在預定2012年底上市的“Wii U”上捆綁平板型控製器“Wii U GamePad”來實現雙畫麵(圖2)。用與Wii U機體相連的電視與GamePad的6.2英寸屏幕兩個畫麵玩遊戲 注1)。

圖2 Wii U的性能參數公開
在E3上公開了Wii U的具體性能參數。例如,判明了平板型控製器“Wii U GamePad”的尺寸、重量及各種按鈕的配置等。另外,(b)的紅字部分指新追加或者大幅變更的部材,藍字部分指配置位置有很大變化的部材。
不同遊戲平台的用戶可共玩遊戲
作為用雙畫麵可提供的新遊戲體驗,任天堂強調的是名為“ASYMMETRIC GAME PLAY”的玩法。即隻有使用GamePad的用戶,才能在看著與連接Wii U的電視上顯示的內容不同的信息玩遊戲。通過在多個遊戲玩家中混入立場及獲得的信息大為不同的用戶,拓展了遊戲的玩法。
以打敗妖怪的迷你遊戲“Luigi’s Ghost Mansion”為例,由手持GamePad的用戶操作妖怪,由手持Wii遙控器的4名用戶操作人物角色來打退妖怪。打妖怪的用戶看不到妖怪,但操作妖怪的用戶卻知道打妖怪的卡通人物的位置(圖3)。也就是說,打妖怪的用戶與操作妖怪的用戶立場是不同的。

圖3 顯示的內容不同
在Wii U上,隻有使用GamePad的用戶,才能在看著與電視上顯示內容不同的信息玩遊戲。比如,在打妖怪的迷你遊戲“Luigi’s Ghost Mansion”中,手拿GamePad的用戶操作妖怪,手拿Wii遙控器的4名用戶負責打退妖怪。此時,手拿GamePad的用戶可在該屏幕上看到負責打妖怪的卡通人物的位置,而打妖怪的人卻看不到妖怪的位置。
[page]
除了改變用戶立場來玩的遊戲之外,任天堂還以使用雙屏幕實現更具臨場感的遊戲體驗為目標。“Wii Fit U”中的蹦床遊戲“Trampoline Target”就是一個很好的例子(圖4)。可將體重計式控製器“Wii平衡板”當做蹦床來操作。在平衡板旁邊的地板上放置的GamePad的(de)畫(hua)麵(mian)上(shang),會(hui)顯(xian)示(shi)從(cong)正(zheng)上(shang)方(fang)俯(fu)視(shi)蹦(beng)床(chuang)的(de)影(ying)像(xiang),蹦(beng)得(de)越(yue)高(gao)蹦(beng)床(chuang)就(jiu)會(hui)變(bian)得(de)越(yue)小(xiao),越(yue)接(jie)近(jin)蹦(beng)床(chuang)就(jiu)變(bian)得(de)越(yue)大(da)。這(zhe)種(zhong)顯(xian)示(shi)方(fang)法(fa)可(ke)使(shi)用(yong)戶(hu)感(gan)覺(jiao)像(xiang)自(zi)己(ji)真(zhen)的(de)在(zai)蹦(beng)床(chuang)上(shang)彈(dan)跳(tiao)一(yi)樣(yang)。

圖4 顯示其他角度的影像,使遊戲更加真實
在Wii U遊戲“Wii Fit U”內的迷你遊戲“Trampoli neTarget”中,在蹦床上彈跳時,周圍的景象會映在電視屏幕上,而GamePad屏幕上則顯示從正上方俯視蹦床的影像。蹦得越高屏幕上顯示的蹦床就會變得越小。
除了提出新玩法之外,任天堂還對雙屏幕的使用寄予厚望。其原因是,通過提供GamePad屏幕,作為台式遊戲機首次“可脫離電視而獨立出來”(任天堂專務董事宮本茂)。此前的台式遊戲機必須使用電視,因此其一直受到電視使用情況的製約。
因利用Wii U可在GamePad屏幕上繼續玩在電視上玩過的遊戲,所以可從這種“束縛”中解放出來。
把智能手機變成遙控器
與任天堂用同一遊戲機提供雙畫麵不同,微軟與SCE將利用其他便攜終端的屏幕。打算用智能手機及平板終端的是微軟。該公司將配備其OS“Windows 8”及“WindowsPhone”的智能手機及平板終端定位於便攜式遊戲機,表示了將積極推進其與台式遊戲機“Xbox360”聯動的思路。
為擴展聯動功能,2012年內微軟將提供的功能是“Xbox Smart-Gl ass”(圖5)。使用該功能,可在智能手機或平板終端上操作Xbox 360的遊戲。比如,在美式足球遊戲中,設想用於在平板終端上指示作戰行動等用法。

圖5 用智能手機及平板終端操作Xbox360
使用“Xbox SmartGlass”,可利用平板終端上更改遊戲內的設置並進行操作(a)。還可在連接到Xbox 360的電視上繼續收看在平板終端上收看的視頻(b)。可顯示正在播放的視頻的相關信息,或者顯示縮略圖(c)。
通過Xbox 360收看視頻時,也可利用平板終端或智能手機。外出時使用平板終端收看的視頻,回家後利用連接到Xbox 360的電視可繼續觀看。據稱,通過使用無線LAN等,使Xbox360與便攜終端實現了聯動。
Xbox SmartGlass用數字內容是用HTML5開發的,因此不僅是配備Windows 8及Windows Phone的終端,配備iOS或安卓的終端也能使用。
特別推薦
- 噪聲中提取真值!瑞盟科技推出MSA2240電流檢測芯片賦能多元高端測量場景
- 10MHz高頻運行!氮矽科技發布集成驅動GaN芯片,助力電源能效再攀新高
- 失真度僅0.002%!力芯微推出超低內阻、超低失真4PST模擬開關
- 一“芯”雙電!聖邦微電子發布雙輸出電源芯片,簡化AFE與音頻設計
- 一機適配萬端:金升陽推出1200W可編程電源,賦能高端裝備製造
技術文章更多>>
- 三星上演罕見對峙:工會集會討薪,股東隔街抗議
- 摩爾線程實現DeepSeek-V4“Day-0”支持,國產GPU適配再提速
- 築牢安全防線:智能駕駛邁向規模化應用的關鍵挑戰與破局之道
- GPT-Image 2:99%文字準確率,AI生圖告別“鬼畫符”
- 機器人馬拉鬆的勝負手:藏在主板角落裏的“時鍾戰爭”
技術白皮書下載更多>>
- 車規與基於V2X的車輛協同主動避撞技術展望
- 數字隔離助力新能源汽車安全隔離的新挑戰
- 汽車模塊拋負載的解決方案
- 車用連接器的安全創新應用
- Melexis Actuators Business Unit
- Position / Current Sensors - Triaxis Hall
熱門搜索
NFC
NFC芯片
NOR
ntc熱敏電阻
OGS
OLED
OLED麵板
OmniVision
Omron
OnSemi
PI
PLC
Premier Farnell
Recom
RF
RF/微波IC
RFID
rfid
RF連接器
RF模塊
RS
Rubycon
SATA連接器
SD連接器
SII
SIM卡連接器
SMT設備
SMU
SOC
SPANSION

