恰然而止的比拚:為何十核智能電視還是這麼卡?
發布時間:2016-04-28 責任編輯:susan
【導讀】智能電視剛剛興起時,各大彩電廠商展開了一場“軍備大戰”,核戰、核爆等概念層出不窮,而它們的關注點就是智能電視的核心數量,從最開始的雙核,到四核,到八核、十核,再到200核,感覺這個數值還有一發不可收拾之勢,可突然之間被迎麵而來的超薄、曲麵、OLED等熱詞所替代,其“比拚”也恰然而止了。
確實,隨著電視機越來越智能化,屏幕大小/清qing晰xi度du不bu再zai是shi我wo們men選xuan購gou電dian視shi的de唯wei一yi標biao準zhun,硬ying件jian性xing能neng和he功gong能neng也ye會hui成cheng為wei許xu多duo人ren的de重zhong點dian考kao慮lv對dui象xiang,下xia麵mian我wo們men先xian來lai說shuo說shuo如ru何he通tong過guo芯xin片pian的de硬ying件jian參can數shu來lai選xuan擇ze智zhi能neng電dian視shi。
第一,看心髒,CPU中央處理器。隨著智能電視係統功能越來越複雜,應用越來越豐富,對芯片運算性能的要求也越來越高。芯片性能取決於CPU核心數量和運行主頻,這會影響UI係統和各種應用、遊戲的運行流暢度,在智能手機都普遍四核、八核了,電視當然也不能落後。

目前,Cortex-A17、Cortex-A53已經成為主流,采用Cortex-A7、Cortex-A9的電視實在有些令人擔心了,雖然可以通過簡化係統功能的方式保證UI流暢度,但未來的智能應用可能就無法流暢運行了。特別是4K時代,對運算性能的要求就更高。
第二,GPU,圖形“大腦”。GPU的作用類似於電腦上的顯卡,隻不過電視機不存在獨立顯卡的說法,GPU和CPU都集成在了一顆芯片上。GPU主要負責圖形渲染的工作,這對遊戲來說尤其重要,需要強勁的GPU和CPU配合才能提供流暢的遊戲體驗。
如果你要玩3D遊戲,更是要有一顆強勁的GPU,因為3D模式下GPU渲染圖形工作量會增加一倍,如果性能不夠就很容易出現畫麵卡頓現象。
目前智能電視中存在著幾種GPU型號,主流的像PowerVR SGX係列、ARM Mali係列等。
第三,RAM運yun行xing內nei存cun,重zhong要yao性xing相xiang當dang於yu血xue管guan。運yun行xing內nei存cun的de情qing況kuang相xiang對dui比bi較jiao簡jian單dan,主zhu要yao是shi看kan容rong量liang的de大da小xiao,很hen多duo老lao款kuan的de智zhi能neng電dian視shi菜cai單dan反fan應ying很hen慢man,經jing常chang死si機ji,主zhu要yao原yuan因yin之zhi一yi就jiu是shi內nei存cun太tai小xiao。如ru今jinAndroid 5.0以上的係統對內容的要求越來越高,1GB內存的手機反應都很慢了,更不用說智能電視了,所以2GB是最基本的要求。最近也有企業提出要全麵進入3G時代,其中一個3G就是指RAM運行內存。

接下來這個問題就到了我們今天的重點:“為什麼有些智能電視的硬件配置已經很頂級了,可電視機還是越用越卡呢,越來越慢?”下麵我們就來看一看“卡”的基本原因有哪些?
問題一:越來越多的應用貪得無厭
hongyijiaozhuzhouhongyizuijinyezaiweiboshangzhijitanlanwuyandeyingyong,buguanyunxingneicunduoda,haishihuibeitamengeituoman,zhejiuyaoshuoshuonaxiewuliangdeyingyongkaifashangle。tamenhuizaiAPP中大量植入廣告,植入的方式有很多,有SDK也有API,因為通過植入廣告他們可以掙到大量的錢財。

說到廣告的植入,一些大型的App在用戶下載安裝時,同時會要求用戶綁定安裝其他的App,我們真的會很厭惡。有時某個App發現更新,但當用戶更新完畢後,很可能桌麵上會多出來一個新的圖標。試想,這種APP安裝多了,你的智能電視怎麼可能不卡?
問題二:核再多,不流暢也白搭
認為核心多就不會卡頓,往往這種用戶就會抱怨說“為什麼十核還會卡!”事實上,係統的流暢性和幾個核心關係不大。我們所說的流暢性包括兩部分:
一是係統本身的流暢性,實際是“啟動器”這個應用的流暢性;二是應用的流暢性,就是各種應用運行的流暢性。
影響這兩個流暢性的並不是核心多少,而是單核心的性能和內存的帶寬。我們的“啟動器”和(he)各(ge)種(zhong)應(ying)用(yong)大(da)多(duo)數(shu)情(qing)況(kuang)下(xia)隻(zhi)能(neng)利(li)用(yong)上(shang)一(yi)個(ge)或(huo)者(zhe)兩(liang)個(ge)核(he)心(xin),能(neng)利(li)用(yong)四(si)個(ge)核(he)心(xin)的(de)就(jiu)很(hen)少(shao)了(le),能(neng)利(li)用(yong)上(shang)八(ba)個(ge)核(he)心(xin)的(de)鳳(feng)毛(mao)麟(lin)角(jiao)。所(suo)以(yi)決(jue)定(ding)速(su)度(du)快(kuai)慢(man)的(de)並(bing)不(bu)是(shi)有(you)幾(ji)個(ge)核(he)心(xin),而(er)是(shi)單(dan)核(he)心(xin)的(de)性(xing)能(neng)如(ru)何(he)!
問題三:RAM仍然很重要
是不是RAM的容量越大,智能電視運行起來就越快?其實這個問題一直都是許多同學糾結的問題,Android係統的智能電視運行速度快慢,RAM並不是影響智能電視的速度唯一,更多是由CPU、GPU、RAM、ROM共同的協調處理來決定,CPU與GPU處理能力強、RAM的空閑大於係統最低剩餘值、ROM中垃圾碎片文件少,這幾點點都達到,智能電視的運行速度就越快。
一般1GB的RAM能開多少程序,它與2GB的RAM究竟有什麼本質的區別?具體能開啟多少應用程序沒有具體計算過,因為每個人的軟件不一樣,占用的內存更不同。Android係統有一個係統調整規則,比如某些智能電視的設置,係統低於21MB的RAM,就不能支撐係統流暢運行,所以就會出現卡頓、甚至會強行關閉某些程序的現象。而對於1GB與2GB的RAM機型,如果在CPU、GPU、ROM等都相同的情況下,主要表現在大型應用上,2GB的RAM相比較而言,在大型遊戲上更有優勢。而1GB則會出現略卡、或強行關閉的現象。
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