AR眼鏡中的顯示技術:虛擬超脫想象之外,包羅萬象卻基於現實
發布時間:2022-12-05 來源:ams OSRAM 責任編輯:wenwei
【導讀】近幾年,元宇宙如一陣熱風,吹起了無數人對於“科技、夢幻與未來”的想象。隨著“元宇宙”的火爆,作為其硬件載體的AR、VR設備成為了科技創新的重要領域之一。AR增強現實(Augmented Reality,簡稱AR),是指透過攝影機影像的位置及角度精算並加上圖像分析技術,讓屏幕上的虛擬世界能夠與現實世界場景進行結合與交互的技術。
AR技術主要包括硬件、軟件、內(nei)容(rong)和(he)平(ping)台(tai)四(si)個(ge)部(bu)分(fen),在(zai)本(ben)篇(pian)文(wen)章(zhang)中(zhong)重(zhong)點(dian)討(tao)論(lun)的(de)是(shi)用(yong)於(yu)主(zhu)要(yao)硬(ying)件(jian)部(bu)分(fen)顯(xian)示(shi)光(guang)機(ji)的(de)光(guang)源(yuan)。在(zai)進(jin)入(ru)正(zheng)式(shi)內(nei)容(rong)之(zhi)前(qian),不(bu)妨(fang)先(xian)暢(chang)想(xiang)一(yi)下(xia),我(wo)們(men)想(xiang)要(yao)現(xian)實(shi)如(ru)電(dian)影(ying)中(zhong)科(ke)幻(huan)的(de)AR眼鏡,應該具備什麼特點?首先,在技術上要實現虛實的完全融合,其次要在外觀上應與普通眼鏡無異。而要達到這兩點則包括了重量、人體工學、高效能等數十個因素,在這重重的困難中顯示技術是關鍵的突破口。
主流AR眼鏡中的顯示技術有哪些?
目前用於AR眼鏡的主流顯示技術可以分為被動式微顯示技術,主動式微顯示技術以及掃描顯示技術。
1.被動式微顯示技術
被動式微顯示技術包括傳統的LCD以及DLP、LCOS等,它們在工作時需要使用RGB LED或者RGB激光器作為光源。被動式微顯示技術在市場上已經相當成熟,通過該技術可以實現高亮度、高色域等優點,但光機體積相對其他微顯示技術會相對較大,並且光展量有限。
2.主動式微顯示技術
主動式微顯示技術包括使用Micro OLED和Micro LED的顯示技術。Micro OLED又稱為矽基OLED,擁有自發光等特性,較適合在VR眼鏡中使用。如果在AR設備使用Micro OLED顯示器,明亮場景下,顯示效果會大打折扣。主要原因是目前主流的Micro OLED顯示技術亮度僅能達到1000-6000尼特,最終入眼亮度可能隻有200-300尼特。而Micro LED在效率、亮度、色域對比度方麵都有更好的表現。但由於RGB的集成難度非常大,因此該技術的應用還具有很多挑戰。
3.掃描顯示技術
掃描顯示技術(LBS)使用RGB激光器作為光源,搭配MEMS進行掃描成像。它兼具體積小、效率高、高色域和高對比度的優點,但係統設計較為複雜,並且由於激光的幹涉效應會導致散斑現象出現,因此LBS技術在圖像質量上也有待提升。
AR光機設計需要“權衡”
在AR虛(xu)擬(ni)信(xin)息(xi)顯(xian)示(shi)中(zhong),顯(xian)示(shi)的(de)信(xin)息(xi)需(xu)要(yao)根(gen)據(ju)眼(yan)鏡(jing)佩(pei)戴(dai)者(zhe)的(de)動(dong)作(zuo)不(bu)斷(duan)調(tiao)整(zheng)適(shi)應(ying),並(bing)疊(die)加(jia)在(zai)用(yong)戶(hu)在(zai)現(xian)實(shi)世(shi)界(jie)中(zhong)實(shi)際(ji)看(kan)到(dao)的(de)東(dong)西(xi)上(shang)。計(ji)算(suan)機(ji)需(xu)要(yao)通(tong)過(guo)攝(she)像(xiang)頭(tou)、GPS定位或傳感器數據檢測環境,並選擇需要展示的信息。因此,在進行設計時,工程師要考慮包括重量、人體工學、顯示亮度、chengbendengxuduoyinsu。gexiangyinsuzhijianhuxiangzuoyong,zaiwomenmuqiandejishushuipingxia,nanyiwanquanmanzusuoyouyaoqiu,womenyaojiyuxuqiuqushezhibutongdeyouxianjierjuedingxiangguandexianshifangan(即光源和光學方案)。
艾邁斯歐司朗作為全球光學方案領導者旗下有多種LED為AR光機提供光源。其中,在分色鏡方案中,艾邁斯歐司朗提供紅藍二合一LED-LE BR Q7WM.02、單綠LED-LE T Q8WM、轉換綠光LED-LCG H9RM。在導光柱方案中,提供將RGB三顆芯片集成在一個封裝裏麵,再搭配導光柱實現照明場景的LED-LE RTB N7WM。
在AR中zhong,分fen色se鏡jing和he導dao光guang柱zhu都dou是shi常chang用yong的de合he光guang方fang案an。一yi般ban來lai講jiang,分fen色se鏡jing方fang案an可ke以yi收shou取qu更geng多duo的de光guang能neng量liang,因yin此ci擁yong有you更geng好hao的de顏yan色se均jun一yi度du,能neng夠gou實shi現xian更geng高gao的de顯xian示shi亮liang度du。但dan分fen色se鏡jing方fang案an需xu要yao較jiao多duo的de光guang學xue器qi件jian,這zhe會hui導dao致zhi光guang機ji的de尺chi寸cun較jiao大da,同tong時shi對dui於yu組zu裝zhuang精jing度du也ye有you嚴yan苛ke的de要yao求qiu。而er導dao光guang柱zhu方fang案an則ze不bu需xu要yao很hen多duo的de分fen光guang鏡jing,因yin此ci組zu裝zhuang精jing度du較jiao低di、光機的尺寸也相對較小,但由於排布的關係,顯示器可以利用到的LED光能量較低,同時由於排布位置的差異也會使顏色均一度較差。
為了改善顏色均一度,艾邁斯歐司朗在原本RGB三顆芯片“一”字形排列的基礎上,推出了“田”字型LED-MOSAIC,它包括了RGGB四顆芯片的版本以及RRGGBB六顆芯片的版本。相比於原本的“一”字型排列,這種排列方式不僅提升了顏色的均一度,而且進一步縮小了芯片表麵相對於封裝表麵的距離(從原來的0.44mm降到0.15mm),意味著光學離芯片更近,實現收光更容易、顏色更均勻。
那麼該方案可實現什麼樣的顯示亮度呢?
以基於RGGB MOSAIC的AR顯示亮度示例,當LED的電功率為1W時,輸出的光通量約為50lm,經過前端光學係統後,可以輸出10%到20%,也就是說在到達光波導鏡片之前會維持5到10lm的光通量。匹配不同的光波導類型,可以實現350nits到6500nits的入眼亮度。
利用MOSAIC LED搭配LCOS或者是DLP的方式可以將光機體積縮小到3-5個cc(立方厘米),這相比傳統的LED+分色鏡方案的5-10cc的光機體積,在尺寸和重量方麵都有了大幅度降低。盡管如此,對於普通消費AR來說,這樣的體積依舊不是理想的狀態,尺寸需要進一步縮減。由此,艾邁斯歐司朗開發了一款適用於激光束掃描(LBS)技術的RGB集成式激光器,使用該激光器搭配MEMS的方案,可以將整個光機的體積縮小到1cc以下,這對於普通消費類AR眼鏡來說有較大的促進作用。
新型R/G/B激光模組
在LBS方案中最重要的三要素是RGB三色激光、光束整形光學以及scanning mirror(s)。其原理是RGB三色的激光從激光模組發出後,經由光學元件準直以及合束以後到達MEMS mirror,再經由MEMS mirror反射出來,耦合進入光波導。光波導就像一般眼鏡的鏡片一樣,影像會在光波導裏麵傳遞,然後最終投射到使用者的眼睛。
LBS技術本身並不是全新的顯示技術,早期采用的3個分離式R/G/B TO38激光器的光機尺寸較大,約為1.7cc左右,而基於艾邁斯歐司朗推出的三合一RGB激光器(VEGALAS™ RGB)設計的光機可將尺寸進一步縮小至0.7cc。這顆激光器尺寸僅為7×4.6×1.2(mm3),可以直接做SMD貼(tie)片(pian)。並(bing)且(qie)使(shi)用(yong)了(le)氣(qi)密(mi)性(xing)的(de)封(feng)裝(zhuang)設(she)計(ji),可(ke)以(yi)防(fang)止(zhi)特(te)別(bie)是(shi)藍(lan)光(guang)激(ji)光(guang)器(qi)免(mian)受(shou)外(wai)接(jie)環(huan)境(jing)影(ying)響(xiang)從(cong)而(er)大(da)幅(fu)提(ti)升(sheng)了(le)可(ke)靠(kao)性(xing)。需(xu)要(yao)強(qiang)調(tiao)的(de)一(yi)點(dian)是(shi),由(you)於(yu)這(zhe)顆(ke)激(ji)光(guang)器(qi)還(hai)沒(mei)有(you)集(ji)成(cheng)光(guang)束(shu)整(zheng)形(xing)光(guang)學(xue),所(suo)以(yi)光(guang)束(shu)準(zhun)直(zhi)和(he)合(he)束(shu)需(xu)要(yao)在(zai)封(feng)裝(zhuang)外(wai)實(shi)現(xian)。
基於VEGALAS™ RGB的光機顯示亮度和激光器功率的是如何對應的呢?艾邁斯歐司朗做了這樣一個簡單的估算。以設置1500nits的目標入眼亮度為例,光波導的轉換率大約是150nits/lm,因此在進入到光波導之前,光通量需要10lm左右。激光器經過光學器件的整形和合束,一般可實現50%以上的集光效率。我們可以計算出需要激光器的輸出光通量為17lm,再將其轉換成所需要的三個顏色的光功率,所需總光功率大約為78mW,然後依據每個芯片目前所能實現的電光轉換效率來計算,大概需要0.8W電功率輸入。
通過RGB激光器的波長、目標白點以及等效的白光通量@目標白點等參數可以計算出需要紅色的芯片輸出39mW的光功率,綠色的需要25mW的光功率,藍色需要14mW的光功率,這個就是前麵78mW總光功率需求的來源。
未來:多光速掃描(Multi-Beam Scanning)
為了使AR眼鏡更小、更輕薄,能達到消費級的技術水平。除了目前正在開發的VEGALAS RGB三合一的激光器以外,還可將光束掃描方案進行擴展,即多光速掃描(就是Multi-Beam Scanning,簡稱MBS)。舉(ju)例(li)來(lai)說(shuo),我(wo)們(men)可(ke)以(yi)在(zai)綠(lv)光(guang)激(ji)光(guang)器(qi)一(yi)個(ge)發(fa)射(she)點(dian)的(de)基(ji)礎(chu)上(shang),做(zuo)出(chu)多(duo)個(ge)發(fa)射(she)點(dian),從(cong)而(er)得(de)到(dao)擁(yong)有(you)更(geng)高(gao)更(geng)密(mi)集(ji)的(de)掃(sao)描(miao)點(dian)像(xiang)素(su),這(zhe)可(ke)以(yi)有(you)效(xiao)提(ti)升(sheng)整(zheng)個(ge)顯(xian)示(shi)的(de)分(fen)辨(bian)率(lv)和(he)均(jun)勻(yun)性(xing)。但(dan)目(mu)前(qian)來(lai)說(shuo),多(duo)光(guang)速(su)掃(sao)描(miao)技(ji)術(shu)實(shi)現(xian)相(xiang)對(dui)困(kun)難(nan),若(ruo)想(xiang)真(zhen)正(zheng)商(shang)業(ye)化(hua)還(hai)有(you)較(jiao)長(chang)的(de)路(lu)要(yao)走(zou)。不(bu)過(guo)對(dui)此(ci)艾(ai)邁(mai)斯(si)歐(ou)司(si)朗(lang)已(yi)經(jing)做(zuo)好(hao)充(chong)分(fen)的(de)準(zhun)備(bei),致(zhi)力(li)於(yu)為(wei)消(xiao)費(fei)者(zhe)在(zai)虛(xu)擬(ni)與(yu)現(xian)實(shi)世(shi)界(jie)帶(dai)來(lai)“包羅萬象”的視覺體驗。
來源:艾邁斯歐司朗係統方案工程經理 孫文軒
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