解決拖影現象是LCD技術發展的持續目標
發布時間:2008-10-11 來源:www.dzsc.com
中心論題:
- 闡述液晶拖影現象
- 廠商改善拖影現象從四大方麵去著手
解決方案:
- 無限製提升畫麵響應時間
- 改善背光控製手段
- 倍頻刷新與畫麵插黑技術
- 高色域技術
早期液晶屏幕剛發展時,其畫麵響應時間高達40ms以(yi)上(shang),在(zai)這(zhe)種(zhong)情(qing)況(kuang)下(xia),靜(jing)態(tai)文(wen)本(ben)處(chu)理(li)工(gong)作(zuo)可(ke)能(neng)還(hai)不(bu)成(cheng)問(wen)題(ti),但(dan)如(ru)果(guo)想(xiang)要(yao)觀(guan)賞(shang)影(ying)片(pian),那(na)麼(me)嚴(yan)重(zhong)的(de)殘(can)影(ying)現(xian)象(xiang)會(hui)讓(rang)使(shi)用(yong)者(zhe)覺(jiao)得(de)非(fei)常(chang)難(nan)過(guo)。隨(sui)著(zhe)時(shi)間(jian)發(fa)展(zhan),在(zai)技(ji)術(shu)的(de)改(gai)進(jin)之(zhi)下(xia),針(zhen)對(dui)畫(hua)麵(mian)響(xiang)應(ying)時(shi)間(jian)也(ye)有(you)相(xiang)當(dang)多(duo)的(de)進(jin)展(zhan),從(cong)一(yi)開(kai)始(shi)黑(hei)白(bai)響(xiang)應(ying)時(shi)間(jian)的(de)追(zhui)求(qiu),到(dao)目(mu)前(qian)以(yi)灰(hui)階(jie)響(xiang)應(ying)時(shi)間(jian)為(wei)主(zhu)的(de)畫(hua)麵(mian)響(xiang)應(ying)時(shi)間(jian)指(zhi)標(biao),液(ye)晶(jing)屏(ping)幕(mu)已(yi)經(jing)越(yue)來(lai)越(yue)適(shi)合(he)一(yi)般(ban)消(xiao)費(fei)者(zhe)應(ying)用(yong)在(zai)娛(yu)樂(le)用(yong)途(tu)上(shang)。
目前在黑白響應時間方麵,部分廠商已經進展到1ms的最高速度,但是實際應用上,它所帶來的改善效果卻是不如廠商宣稱般的神奇,因為液晶顯示器畫質效果不單純由相應時間所決定。
盡(jin)管(guan)從(cong)技(ji)術(shu)理(li)論(lun)上(shang)講(jiang),無(wu)論(lun)是(shi)縮(suo)短(duan)黑(hei)白(bai)響(xiang)應(ying)時(shi)間(jian),或(huo)者(zhe)灰(hui)階(jie)響(xiang)應(ying)時(shi)間(jian),基(ji)本(ben)上(shang)都(dou)可(ke)以(yi)有(you)效(xiao)地(di)消(xiao)除(chu)動(dong)態(tai)畫(hua)麵(mian)的(de)殘(can)影(ying)現(xian)象(xiang)。不(bu)過(guo)技(ji)術(shu)上(shang)的(de)達(da)成(cheng)卻(que)無(wu)法(fa)騙(pian)過(guo)人(ren)類(lei)的(de)大(da)腦(nao),這(zhe)是(shi)因(yin)為(wei)人(ren)的(de)眼(yan)睛(jing)都(dou)有(you)視(shi)覺(jiao)殘(can)留(liu)反(fan)映(ying),就(jiu)是(shi)說(shuo)人(ren)眼(yan)看(kan)到(dao)一(yi)幅(fu)畫(hua)麵(mian)以(yi)後(hou),在(zai)之(zhi)後(hou)的(de)一(yi)段(duan)時(shi)間(jian)裏(li)(大約是0.1s左右,會因不同的訊號刺激而有所不同)人腦會認為這幅畫麵仍然存在。
而液晶的顯示特性也是問題之一,由於液晶麵板是“點成像”deyuanyin,jiusuanhuamianxiangyingshijianzaigao,huamianzhongwutiyidongshi,renyanhuiyouzidongzhuizongwutiyidongguijidetexing,raneryejingpingmudelianxuxingxianshiquewufamanzurenyandexuqiu,yejiushishuowufapianguorenyan,yincirennaorenghuiganshoudaocanyingdecunzai。
液晶麵板畫麵響應時間的追求乍看之下已經達到了極致,目前最高畫麵響應時間停留在1ms已經好一段時間(2006年9月至今),而沒有新的技術出現,但是1ms目前僅能在TN麵板實現,其餘MVA、PVA、IPS材質麵板在液晶分子上的控製技術較為困難,在響應時間數字上無法與TN相提並論。不過1ms在應用上其實並不實際,頂多隻能稱為另1種產品銷售亮點而已。
從近年顯示器廠商的發展技術來看,它們針對拖影現象的改善,主要是從四大方麵去著手。
無限製提升畫麵響應時間
如之前我們所提,大部分液晶顯示器廠商在技術發展前期把對畫質改善的方法集中在提升畫麵相應時間這個關鍵點上。
理論上當畫麵更新率無限提升時,其顯示特性就會趨近於傳統CRT螢幕,但是提升反應速率有許多困難點,包含功耗、頻寬、高頻訊號幹擾等等,要解決這些問題必須支出龐大的成本。
雖然在最單純的TN麵板上已經達到1ms的超高更新率,但TN麵板還有其他方麵的缺點,其實際效果也並不突出,所以目前也少有廠商繼續往這方麵發展。
改善背光控製手段
傳統的液晶顯示器大部分采用的是CCFL背光手段,CCFL的背光設計主要有兩種:“側入式”與“直落式”。越大尺寸的LCD,其背光模組所占的成本比重就越高,所指的是正是直落式CCFL背光模組,根據統計,同樣是使用直落式CCFL背光模組,在15英寸時背光模組僅佔整體成本的23%,但是到30英寸時就增至37%,且推估到57英吋時,背光模組所佔的成本就會達到50%。
同時,除了有隨著尺寸成本迅速增長的缺點之外,CCFL背光還有耗電過高的缺點。據了解,目前CCFL背光模組的用電已佔LCD TV整體用電的90%之高。所以,改變背光技術是目前改變LCD畫質的一個方向之一。
既然CCFL背光有諸多的副作用疑慮,因此業界也尋求各種新背光實現技術,而LED則是可行方案之一,由於LED應用於顯示光源及背光源具高色彩飽和度、快速啟動、無汞及壽命長等優點,故顯示器為LED下一步具發展潛力產品。
如SONY的Qualia係列電視,即是高端的大尺寸(40英寸、46英寸)的LCD TV,其背光部分是用WLED所構成,稱為WLED背光技術。而對LED背光技術的LCD MONITOR研發目前亦已經到實質性階段,我們在07年的CES會展上已經可以看到相關產品展示。
倍頻刷新與畫麵插黑技術
倍頻刷新技術簡單來說,就是將原本僅有60Hz的畫麵更新率,提升到120Hz(以NTSC來看),但是這可不是單純的提升畫麵更新率而已,在提升畫麵更新率的同時,也要利用畫麵處理器來內插畫麵,就是在2格畫麵中間要產生1幅新畫麵(依照視訊內容而有所不同),借以填補動態的不足。此技術需要畫麵更新率在每秒120張(也就是8ms)以上的麵板才能達成,而目前主流麵板基本上都能滿足這樣的需求。
此技術未來發展性仍相當高,由於麵板更新率的改善,將來也有可能產品3倍頻、4倍頻的畫麵處理技術,借以帶來更平順的畫麵呈現。
插(cha)黑(hei)技(ji)術(shu)也(ye)是(shi)概(gai)念(nian)相(xiang)當(dang)久(jiu)遠(yuan)的(de)技(ji)術(shu)之(zhi)一(yi),其(qi)與(yu)倍(bei)頻(pin)刷(shua)新(xin)的(de)概(gai)念(nian)有(you)若(ruo)幹(gan)類(lei)似(si)之(zhi)處(chu),都(dou)是(shi)將(jiang)畫(hua)麵(mian)更(geng)新(xin)率(lv)倍(bei)增(zeng),但(dan)是(shi)在(zai)插(cha)入(ru)畫(hua)麵(mian)方(fang)麵(mian),黑(hei)插(cha)入(ru)技(ji)術(shu)是(shi)插(cha)入(ru)全(quan)黑(hei)的(de)畫(hua)麵(mian),借(jie)此(ci)消(xiao)除(chu)肉(rou)眼(yan)的(de)視(shi)覺(jiao)殘(can)留(liu)現(xian)象(xiang)。由(you)於(yu)插(cha)入(ru)黑(hei)畫(hua)麵(mian)時(shi),可(ke)能(neng)會(hui)導(dao)致(zhi)麵(mian)板(ban)的(de)漏(lou)光(guang)現(xian)象(xiang),影(ying)響(xiang)到(dao)整(zheng)體(ti)的(de)對(dui)比(bi)值(zhi),因(yin)此(ci)要(yao)審(shen)慎(shen)控(kong)製(zhi)黑(hei)畫(hua)麵(mian)插(cha)入(ru)與(yu)正(zheng)常(chang)畫(hua)麵(mian)的(de)比(bi)例(li),避(bi)免(mian)降(jiang)低(di)對(dui)比(bi)。此(ci)外(wai),黑(hei)畫(hua)麵(mian)插(cha)入(ru)也(ye)會(hui)降(jiang)低(di)平(ping)均(jun)亮(liang)度(du)表(biao)現(xian),因(yin)此(ci)也(ye)有(you)人(ren)提(ti)出(chu)不(bu)要(yao)插(cha)入(ru)純(chun)黑(hei)畫(hua)麵(mian),而(er)是(shi)插(cha)入(ru)前(qian)後(hou)2幅畫麵的灰階平均值畫麵,借以兼顧亮度和動態影象的品質。
自然色彩完美體驗-高色域技術出籠
1931年,國際照明委員會CIE製定了CIE1931 RGB係統, 規定將700nm的紅、546.1nm的綠和435.8nm的藍作為三原色, 後來CIE1931-xy色度圖成為描述色彩範圍最為常用的圖表。 色域就是在這張圖上所覆蓋的範圍, 而這個範圍就是由RGB三種純色的坐標所圍成的三角形或者多邊形(增加補色)的麵積。
一般在PC監視器應用方麵,多以sRGB為標準的色域定義,sRGB是微軟作業係統所提供的標準定義,而在AV應用方麵,采用的多是NTSC定義,在顏色涵蓋度方麵要比sRGB來得廣。
但是色域並不是越廣就越好,即使監視器本身能夠達到超高色域,但是這些多出來的顏色不一定能為人眼所辨識,NTSC算是普偏公認的色域定義標準,而在部分特殊應用上(如印刷或印前作業),也有使用廠商自訂的色域規範。而顯示裝置所能提供的顏色範圍能夠涵蓋多大比例的特定色域定義,我們就可以將之稱為符合70%的NTSC色域飽和度,或者是符合90%的sRGB色域飽和度等。
色域的呈現主要在背光的選擇上,眾所周知,液晶麵板本身並不發光,而是必須透過背光的光線才能夠顯示畫麵,傳統CCFLdengguanzaiyingguangcaizhishangdexianzhi,hongguangchengxiannenglipianruo,jiashangsuodapeidecaiselvguangpiandehunsexiaoguojiaocha,zuizhongchengxiandeseyubaohedubujia,daozhimuqianzhuliudeLCD監視器或電視在色域呈現能力上不足,多僅能達到72%NTSC左右。
新型的W-CCFL(廣色域背光燈管)能夠相當程度的改善色域呈現問題,有效加強顏色飽和度,如果搭配新型的多色濾光片(在RGB三原色以外多加如黃色、青色或白色等顏色的濾光片,借以增加顏色呈現能力),在顯示能力上還能夠進一步提升。濾光片對色域表現有所幫助,但是幅度不大,影響色域呈現能力主要還是在背光模組技術方麵。W-CCFL隻是在螢光材質進行改良,僅僅更換W-CCFL背光模組,就能將色域飽和度從原本的72%NTSC提升到92%NTSC的程度,且幾乎不會增加成本,因此各大液晶監視器或液晶電視製造公司也開始大幅采用此種背光技術,隻要是色域範圍在NTSC90%左右者,幾乎都是此類燈管。

隨著LED光源技術的進步,采用LED作為LCD背光光源的產品也越來越多, 采用此類背光,可將色域提升到破表的程度(也就是超越NTSC色域範圍),目前的推廣困難度主要是在技術與專利部分,其實成本並不會提高太多(除了多色混光LED背光技術以外),目前關於LED背光技術的發展仍然以日韓為業界領導者。

結語:從近幾年LCD技術發展的現狀和趨勢來看,它們無一不是圍繞著同一主題:“追求人類肉眼舒適性極限”。另外,除了追求視覺舒適性極限之外,技術的發展更多是應用範圍的廣泛性上,如3D顯示、觸摸屏技術等等,基本都是現有技術的延伸和應用。
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