主流3D技術前世今生深度解析
發布時間:2011-01-12
中心議題:
3D在上世紀80年代有過一次短暫的複辟。這一次,技術有了一些進步——電影院能夠用單獨一台而不是兩台投影機顯示3D。zhejidachengdudijianshaoletongbucuowuchuxiandejilv,suiranfangyingshiweilexiufujiaopianerjinxingdeyicibuzhengquedezhanherengranhuirangdianyingshiqutongbu。zhegeshiqihaichuxianleIMAX3D。有那麼幾年,3D享有了一次健康的複蘇,而人們又一次確信3D影院是正確的方向。然而隨著《大白鯊3D》(1983),《黑色星期五3)》(1982),以及《鬼屋3D》(1983)這些節目麵市,觀眾們很快就對這些花招感到厭倦了,對3D的狂熱也逐漸消退。
而今,隨著《極地特快》,《鬼媽媽Coraline》,《怪物大戰外星人》,當然還有《阿凡達》這些電影的發行,3D再一次複出。這一次,有幾個關鍵的區別,預示著3D可能會再也不會離開舞台了。
隨著數字影院的出現,同步和時序問題完全被消除。電影放映設備的成本和複雜程度的下降,使得3D係統可以被安裝在更多的影院中。而電影攝製者們也正在學習怎樣使用3D。早期3D電影的那種投機取巧的效果已經被拋棄,他們現在偏愛對深度感的更讓人投入、更具有整體性的應用。
可能最重要的是,如今將3D體驗帶進家庭要容易得多了。憑借主動式LCD快門眼鏡,一台兼容顯示設備,以及一台足夠強大的電腦,我們已經來到了新的時代:電影和視頻遊戲能夠以接近商業影院體驗的高質量3D效果進行觀看。藍光播放機即將能夠以3D的形式將全1080p電影呈現給能夠顯示3D的電視機和投影機。
3D已經有很長的曆史並且也曾經消沉過,因此,類似於“3D這一次不會退出曆史舞台”之類的結論,在不加考慮的情況下不能輕易做出。然而,隨著最近的影院和家庭3D投影的技術進步,這一次的把握比之前任何時候都大。
簡而言之,3D技(ji)術(shu)使(shi)用(yong)兩(liang)個(ge)互(hu)相(xiang)重(zhong)疊(die)的(de)圖(tu)像(xiang)來(lai)增(zeng)加(jia)觀(guan)看(kan)者(zhe)的(de)深(shen)度(du)感(gan)。一(yi)幅(fu)圖(tu)像(xiang)作(zuo)用(yong)於(yu)右(you)眼(yan),另(ling)一(yi)幅(fu)圖(tu)像(xiang)作(zuo)用(yong)於(yu)左(zuo)眼(yan)。節(jie)目(mu)以(yi)一(yi)種(zhong)專(zhuan)門(men)的(de)攝(she)像(xiang)機(ji)拍(pai)攝(she),這(zhe)種(zhong)攝(she)像(xiang)機(ji)有(you)左(zuo)右(you)分(fen)開(kai)的(de)兩(liang)個(ge)鏡(jing)頭(tou),很(hen)像(xiang)你(ni)的(de)眼(yan)鏡(jing)看(kan)到(dao)兩(liang)幅(fu)具(ju)有(you)些(xie)許(xu)區(qu)別(bie)的(de)圖(tu)像(xiang)的(de)那(na)種(zhong)方(fang)式(shi)。這(zhe)就(jiu)產(chan)生(sheng)了(le)深(shen)度(du)感(gan),使(shi)得(de)圖(tu)像(xiang)仿(fang)佛(fo)由(you)屏(ping)幕(mu)表(biao)麵(mian)向(xiang)後(hou)方(fang)延(yan)伸(shen),有(you)時(shi)又(you)仿(fang)佛(fo)從(cong)屏(ping)幕(mu)往(wang)觀(guan)眾(zhong)方(fang)向(xiang)伸(shen)出(chu)來(lai)。
有幾種互相競爭的3D技術的具體實現形式,但它們都是為了達到同樣的目標:為wei兩liang隻zhi眼yan睛jing顯xian示shi不bu同tong的de圖tu像xiang。不bu同tong的de技ji術shu通tong過guo使shi用yong不bu同tong類lei型xing的de眼yan鏡jing,有you選xuan擇ze性xing地di將jiang畫hua麵mian的de不bu同tong部bu分fen顯xian示shi給gei你ni的de左zuo眼yan和he右you眼yan,達da到dao這zhe個ge相xiang同tong的de目mu的de。這zhe些xie方fang法fa之zhi間jian的de區qu別bie在zai於yu這zhe兩liang幅fu圖tu像xiang的de產chan生sheng方fang式shi以yi及ji眼yan鏡jing用yong於yu區qu分fen這zhe兩liang幅fu圖tu像xiang的de方fang法fa。
立體照片方式
“立體照片”是個頗具想象力的詞彙,過去常被用來形容大多數實用3D投影的基本形式。左眼和右眼的圖像被疊加(通常被記錄在同一張膠片上),而色彩的差異被用來區分兩者。觀看者戴上一副有色眼鏡(傳統上是紅色和藍綠色),使得眼睛能夠區別被疊加的兩幅圖像。
最終結果是深度感。立體照片方式主要被用於電影的家庭版本的發布——即使電影在電影院中並未使用立體照片方式——因為這種方式便宜而容易使用。直到現在,如果你看到一張DVD或者藍光碟標記為“3D“,它仍然是使用了立體照片方式。
立體照片3D的優勢
容易獲得。立體照片方式被用於現今的3DDVD和藍光碟片是因為它不需要特殊的設備。你不需要一台“3D-ready”投影機或者電視機。它能夠在你現有的電視機或者投影機上工作,不論電視機或者投影機是基於何種顯示技術,其幀速率、寬高比、分辨率是多少,統統不用管。如果你能夠觀看電影,你就能以立體照片的方式觀看3D電影。
廉價。立體照片方式的3DDVD和藍光碟片,成本不會比對應的2D版本加上4副便宜的紙板框架眼鏡更貴。鑒於對消費者來說沒有用於3D眼鏡、視頻顯示設備或者DVD播放機的額外的花費,它是目前市麵上最便宜的3D係統。
被動技術。我們馬上會更深入地談論這個問題,而立體照片3D正是使用了被動式的眼鏡。被動式眼鏡沒有電路或者電子元件,這使得它們廉價、易於使用並且重量很輕。對於小朋友或者大量的觀眾來說非常理想,因為眼睛的損壞或者“順手牽羊”不會導致經濟上的重大損失。
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立體照片3D的劣勢
色彩。立體照片3D的最大問題,以及人們對3D的(de)總(zong)體(ti)的(de)負(fu)麵(mian)印(yin)象(xiang)的(de)一(yi)個(ge)原(yuan)因(yin),在(zai)於(yu)差(cha)勁(jin)的(de)色(se)彩(cai)。當(dang)一(yi)個(ge)鏡(jing)片(pian)給(gei)所(suo)有(you)的(de)東(dong)西(xi)染(ran)上(shang)紅(hong)色(se),而(er)另(ling)一(yi)個(ge)鏡(jing)片(pian)給(gei)所(suo)有(you)的(de)東(dong)西(xi)染(ran)上(shang)藍(lan)綠(lv)色(se)時(shi),色(se)彩(cai)看(kan)上(shang)去(qu)會(hui)有(you)些(xie)不(bu)正(zheng)常(chang)。最(zui)近(jin),後(hou)期(qi)處(chu)理(li)已(yi)經(jing)能(neng)夠(gou)調(tiao)整(zheng)色(se)彩(cai)使(shi)其(qi)看(kan)上(shang)去(qu)更(geng)為(wei)自(zi)然(ran),但(dan)所(suo)有(you)的(de)東(dong)西(xi)仍(reng)然(ran)有(you)一(yi)種(zhong)發(fa)光(guang)的(de)感(gan)覺(jiao),色(se)彩(cai)也(ye)沒(mei)有(you)正(zheng)常(chang)的(de)2D那樣紮實可靠。
亮度損失。濾波器的定義就是除去多餘的或者不符合需要的東西。一個立體照片3D係統之所以能夠工作,是因為僅僅讓特定波長的光線到達觀看者的雙眼,所有其它波長的光線都是不符合需要的。因此,通過立體照片3D眼鏡所看到的圖像相比其2D版本要昏暗得多。
串線。部分由於眼鏡的設計,部分由於色彩過濾的使用,立體照片3D相比其它類型的技術更傾向於出現“串線”。串chuan線xian發fa生sheng在zai一yi隻zhi眼yan睛jing看kan到dao了le用yong於yu另ling一yi隻zhi眼yan鏡jing的de圖tu像xiang的de一yi部bu分fen。這zhe種zhong情qing況kuang在zai出chu現xian時shi候hou會hui讓rang人ren分fen心xin並bing且qie非fei常chang明ming顯xian,它ta會hui破po壞huai觀guan看kan者zhe對dui電dian影ying情qing節jie的de投tou入ru。
眼睛疲勞。相比其它技術,立體照片3Dhaiqingxiangyudaozhigengduodeyanjingpilao。yibufenyuanyinshishiyonghongsehelanlvsedelvjinghuigaibianjinruyanjingdeguangxiandebochang。bianyideyanjingmeiyoujiuzhengzheyidiandenengli。yinci,yizhiyanjingdejiaojuhelingyizhidejiaojubuyizhi,congernengrangyanjingdeduijiaokunnan。zaijiashangyijingrangyanjinghenfeilide3D視頻的作用,立體照片3D能夠給一些人帶來眼睛疲勞——包括頭痛的症狀。
偏振光方式
光線偏振係統被用於商業影院和其它高端應用。這些方式提供了商業影院中的高品質3D體驗,而數字投影機的流行使得3D效果更上一層樓。在一個偏振光係統中,來自一台或者多台投影的光線通過一個偏振濾波器,使得所有的光波在同一方向上振蕩。
觀眾佩戴的眼鏡上的特殊濾鏡,僅允許屬於某隻眼鏡的光線通過。如果你曾經見過百葉窗,你就已經明白了這個概念——從(cong)某(mou)個(ge)角(jiao)度(du)你(ni)能(neng)夠(gou)清(qing)楚(chu)地(di)看(kan)出(chu)窗(chuang)外(wai),而(er)從(cong)其(qi)它(ta)角(jiao)度(du)你(ni)的(de)視(shi)線(xian)會(hui)被(bei)遮(zhe)掩(yan)。為(wei)兩(liang)隻(zhi)眼(yan)睛(jing)使(shi)用(yong)不(bu)同(tong)的(de)偏(pian)振(zhen)方(fang)向(xiang),使(shi)得(de)兩(liang)幅(fu)分(fen)離(li)的(de)圖(tu)像(xiang)可(ke)以(yi)被(bei)投(tou)射(she),一(yi)幅(fu)圖(tu)像(xiang)用(yong)於(yu)一(yi)隻(zhi)眼(yan)睛(jing),從(cong)而(er)產(chan)生(sheng)深(shen)度(du)感(gan)。
目前在商用3Dtouyinglingyucunzaizheliangzhongbutongdejiyupianzhenguangdexitong。yigebanbenshiyongleliangtaitouyingji,meitaijiqiyongyouzijidepianzhenlvboqi,fenbietoushezuoyanheyouyantuxiang。gaixitongyongyuIMAX3D播放。另外一種係統,被稱為RealD,使(shi)用(yong)一(yi)台(tai)投(tou)影(ying)機(ji)和(he)一(yi)個(ge)快(kuai)速(su)切(qie)換(huan)的(de)單(dan)個(ge)偏(pian)振(zhen)器(qi)來(lai)完(wan)成(cheng)同(tong)樣(yang)的(de)事(shi)情(qing)。該(gai)係(xi)統(tong)在(zai)左(zuo)眼(yan)圖(tu)像(xiang)和(he)右(you)眼(yan)圖(tu)像(xiang)之(zhi)間(jian)非(fei)常(chang)迅(xun)速(su)地(di)切(qie)換(huan),偏(pian)振(zhen)濾(lv)鏡(jing)同(tong)樣(yang)也(ye)在(zai)順(shun)時(shi)針(zhen)和(he)逆(ni)時(shi)針(zhen)偏(pian)振(zhen)方(fang)向(xiang)中(zhong)配(pei)合(he)左(zuo)右(you)眼(yan)圖(tu)像(xiang)的(de)改(gai)變(bian)而(er)切(qie)換(huan)。再(zai)一(yi)次(ci),偏(pian)振(zhen)眼(yan)鏡(jing)讓(rang)觀(guan)看(kan)者(zhe)的(de)眼(yan)睛(jing)隻(zhi)看(kan)見(jian)屬(shu)於(yu)每(mei)隻(zhi)眼(yan)睛(jing)自(zi)己(ji)的(de)信(xin)息(xi)。
偏振光3D的優勢
色se彩cai。與yu立li體ti照zhao片pian係xi統tong相xiang比bi,使shi用yong偏pian振zhen光guang係xi統tong時shi的de色se彩cai更geng為wei準zhun確que。雖sui然ran有you一yi些xie源yuan於yu眼yan鏡jing的de光guang線xian損sun失shi,但dan色se彩cai更geng接jie近jin其qi原yuan始shi值zhi。鑒jian於yu眼yan鏡jing的de透tou鏡jing本ben身shen幾ji乎hu沒mei有you任ren何he顏yan色se,對dui用yong於yu偏pian振zhen光guang係xi統tong的de節jie目mu內nei容rong進jin行xing色se彩cai糾jiu正zheng也ye更geng為wei容rong易yi。尤you其qi是shi膚fu色se,在zai一yi個ge偏pian振zhen光guang係xi統tong中zhong,看kan上shang去qu更geng為wei真zhen實shi可ke信xin。
被動眼鏡。和立體照片3D一樣,偏振光3D使用被動式的眼鏡,廉價並且不包含電器元件。和立體照片3D不同的是,偏振光眼鏡的框架通常是用塑料製作的,使其相比紙質框架的3D眼鏡更耐用、更能重複使用。
串線。偏振光3D係統相比立體照片3D係統具有更低的串線發生率。由於偏振光線的特性,左眼圖像被右眼看到的情況幾乎不可能發生(反過來也一樣)。如果你的頭向兩個方向偏得太厲害,那麼使用左右偏振光的係統例如IMAX會失去3D效果,但除非你睡到鄰座的肩膀上,這都不會成為問題。
偏振光3D的劣勢
亮度損失。與一個2D係統相比,所有的單投影機3D係統都有明顯的亮度縮減。對於不是物理學家的ProjectorCentral的讀者來說,亮度指的是從一個表麵(在這個的例子裏,即屏幕)以一個指定的角度(即朝向觀眾眼鏡的角度)反fan射she的de光guang線xian。這zhe和he照zhao明ming度du不bu同tong,後hou者zhe是shi對dui到dao達da一yi個ge表biao麵mian的de單dan位wei區qu域yu的de光guang線xian的de計ji量liang,一yi般ban以yi每mei平ping方fang米mi的de流liu明ming為wei單dan位wei,通tong常chang發fa布bu在zai我wo們men的de投tou影ying機ji評ping測ce中zhong。
在除了立體照片3D的所有3D係統中,這個損失是由於為左眼和右眼顯示不同的圖像而必需的快速切換。在觀看一部3Ddianyingderenheyigegeidingdeshunjian,yizhiyanjingkanjianyigetoushetuxiangerlingyizhiyanjingshenmedoukanbudao。zheyang,meizhiyanjingdouzhikandaolepingmufanshedeyibanguangxian,lijidaozhizhishao50%的亮度縮減。我之所以說“至少”,是因為偏振鏡和3D眼鏡都不具有完美通光效率。偏振鏡其本質上隻允許投影機的總光量的一部分到達屏幕。3D眼鏡還有一些進一步的亮度損失。最終的結果是畫麵的亮度顯得比來自同一台投影機的2D電影低很多。
這其實正是使用雙投影機係統的主要優勢之一。每隻眼睛都從一台投影機的全部亮度輸出中獲益,雖然偏振鏡和3Dyanjingdailaideliangdusunshirengrancunzai。zuizhongjieguoshiyigemingliangdeduodehuamian,suoyouqitafangmianzeshixiangtongde。zuihouzhejuhuashihenzhongyaode,yinweisuoyouqitafangmianhennanzuodaoxiangtong。zuiweipubiandeshuangtouyingjixitongdeshangyongshixianshiIMAX,使用一個比大多數RealD影院都大得多的屏幕。使用的投影機在流明輸出範圍上變化很大。偏振片和3D眼鏡的效率也有很大不同。在判斷哪個係統“更好”時有太多的變數,但兩種係統都各有其優勢。
昂貴。雖然3D眼yan鏡jing本ben身shen不bu貴gui,但dan係xi統tong的de其qi它ta部bu分fen卻que不bu是shi這zhe樣yang。要yao求qiu至zhi少shao一yi個ge高gao端duan數shu字zi投tou影ying機ji以yi及ji與yu之zhi配pei合he的de特te殊shu處chu理li設she備bei來lai管guan理li同tong步bu,至zhi少shao一yi個ge偏pian振zhen光guang濾lv波bo器qi,以yi及ji一yi張zhang鍍du銀yin屏ping幕mu(傳統的白幕不能保持光線的偏振性)。雙投影機係統當然需要兩台投影機和兩組偏振鏡。
幹擾濾波器3D
另外一種用於商業影院的3D實現使用了一種稱之為幹擾濾波器的技術,由一家德國公司Infitec製造。該係統使用一台投影機並且不需要鍍銀屏幕。Infitec3D兼容的投影機有一個特殊的色輪被插入到燈泡和成像器件之間,將主色分離成不同的片段。想像一下:之前是紅色、綠色、藍色,現在則是紅色1、紅色2、綠色1、綠色2、藍色1、藍色2。特殊的幹擾濾波器眼鏡,允許左眼隻看到標記為“1”的片段而右眼隻看到標記為“2”的片段。3D眼鏡使用額外的濾波器來就糾正對色彩的感知,因此眼睛所看到的東西是盡可能地接近原始電影的。你可能已經看過了這種技術:在商業影院中它被稱為Dolby3D(杜比3D)。
幹擾濾波器3D的優勢
被動式眼鏡。被動式眼鏡是為商業影院和其它大型場地而設計的3D係統的共同的要素,因為其易於使用以及相對較低的成本。幹擾濾波器3Dyanjingxiangbipianzhenguangyanjing,qizhizaogengweikunnan。yinci,tamenbeizhizaochengjuyoujiaogaodenaiyongxing。toujingyoubolizhizuo,erjieshidejingkuangshenzhihaiyouyigeyongyufangdaozhuangzhideguashengkong。yucuiruodepianzhenguangtoujingxiangbi,tamengengnengdikangcaguahemosun。
不(bu)需(xu)要(yao)鍍(du)銀(yin)屏(ping)幕(mu)。數(shu)十(shi)年(nian)前(qian),鍍(du)銀(yin)屏(ping)幕(mu)被(bei)用(yong)於(yu)所(suo)有(you)的(de)電(dian)影(ying),但(dan)它(ta)們(men)逐(zhu)漸(jian)失(shi)寵(chong)。鍍(du)銀(yin)屏(ping)幕(mu)相(xiang)比(bi)白(bai)幕(mu),觀(guan)看(kan)角(jiao)度(du)的(de)限(xian)製(zhi)更(geng)大(da)一(yi)些(xie),因(yin)此(ci)當(dang)投(tou)影(ying)機(ji)變(bian)得(de)足(zu)夠(gou)明(ming)亮(liang),能(neng)夠(gou)充(chong)分(fen)地(di)點(dian)亮(liang)一(yi)張(zhang)白(bai)幕(mu)的(de)時(shi)候(hou),鍍(du)銀(yin)屏(ping)幕(mu)就(jiu)退(tui)出(chu)了(le)曆(li)史(shi)舞(wu)台(tai)。
當年鍍銀屏幕的缺點,現在仍然存在:對於坐在偏離中間的觀眾來說,亮度下降明顯。在一間商用影院中,這包括了相當一部分觀眾。鑒於幹擾濾波器3D不bu需xu要yao使shi用yong偏pian振zhen光guang,就jiu不bu需xu要yao鍍du銀yin屏ping幕mu,從cong而er改gai善shan了le每mei一yi個ge觀guan眾zhong的de觀guan賞shang體ti驗yan。坐zuo在zai影ying院yuan兩liang邊bian的de人ren能neng夠gou獲huo得de更geng為wei一yi致zhi的de屏ping幕mu照zhao明ming度du,而er所suo有you的de觀guan眾zhong都dou能neng獲huo得de和he非fei3D電影一樣的色彩保真度。
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幹擾濾波器3D的劣勢
亮度損失。任何單投影機3D顯示方式相比在同一台投影機上進行的2D顯示,都會遭受顯著的亮度損失。這並不意味著單投影機的幹擾濾波器3D和偏振光3D係xi統tong總zong是shi具ju有you相xiang同tong的de亮liang度du,或huo者zhe說shuo雙shuang投tou影ying機ji的de實shi現xian總zong是shi比bi單dan投tou影ying機ji係xi統tong更geng為wei明ming亮liang。單dan投tou影ying機ji的de偏pian振zhen光guang係xi統tong,幹gan擾rao濾lv波bo器qi係xi統tong以yi及ji快kuai門men眼yan鏡jing係xi統tong都dou有you這zhe個ge共gong同tong的de局ju限xian性xing。
專門的設備。在一台很多商業影院已經在使用的DLP影院投影機上安裝一套類似於RealD的單投影機偏振光係統是可行的,這種改動不需要對投影機本身進行改裝。鑒於Infitec3D的機製工作在投影機內部,影院或者需要購買預裝了Infitec色輪的影院投影機,或者需要讓一個培訓過的工程師將色輪安裝到他們已有的DLP影院投影機的內部。
昂貴的眼鏡。被動式眼鏡的最大的優勢在於它們的價格不貴,因此人們可能會期待Infitec3D眼鏡也不會太貴。錯了。Infitec眼鏡的大多數製造成本在於透鏡本身——玻璃必須進行多次鍍膜才能區分不同的波長。Dolby最近關於3D眼鏡的新聞發布會,宣布了每副眼鏡27.50美元的批發價格。這明顯是院線的一大筆開銷,因此有很多手續被用來保證影院觀眾歸還3D眼鏡。我去過的一家Dolby3D影院要求提供一張帶有照片的身份證明才能換取眼鏡。
LCD快門眼鏡方式
LCD快門眼鏡是第一種適合家庭使用的高質量3D實現。在使用這種眼鏡的係統中,視頻顯示以非常快的速度交替顯示左右眼的圖像——最高達120幀每秒。觀看者佩戴一幅主動式LCD快門眼鏡,交替地阻礙左眼和右眼。就像DLP色輪的效果一樣,這種左右交替發生得如此之快,以至於你的大腦將兩幅圖像融合成一體,從而產生了單幅圖像的3D深度感。
快門眼鏡的優勢
色彩。雖然快門3D眼鏡各式各樣,但大多數都有不帶明顯染色的透鏡,這就使得它們具有和偏振光方式一樣的色彩準確性。我們一直在使用的快門3D眼鏡有呈綠色的染色,但我們見過的其它品牌的眼鏡沒有染色。
串線。就串線而言,LCD眼鏡可能是所有3D方(fang)式(shi)中(zhong)最(zui)好(hao)的(de)一(yi)種(zhong),因(yin)為(wei)未(wei)被(bei)使(shi)用(yong)的(de)那(na)隻(zhi)眼(yan)睛(jing)被(bei)快(kuai)門(men)機(ji)製(zhi)主(zhu)動(dong)的(de)屏(ping)蔽(bi)了(le)。早(zao)期(qi)的(de)版(ban)本(ben)有(you)重(zhong)影(ying)的(de)問(wen)題(ti),即(ji)之(zhi)前(qian)圖(tu)像(xiang)的(de)一(yi)部(bu)分(fen)會(hui)在(zai)新(xin)的(de)圖(tu)像(xiang)出(chu)現(xian)之(zhi)後(hou)仍(reng)然(ran)保(bao)留(liu)在(zai)屏(ping)幕(mu)上(shang)。更(geng)新(xin)、更快的顯示技術已經完全消除了這種圖像錯誤。
相對較為便宜。3D投影機和電視機的價格已經非常低了。今天,一台能夠顯示3D的投影機隻需要800美元就可以獲得。雖然有其它的費用,例如配備了高端顯卡的電腦以及每個觀看者一副3D眼鏡,但對於隻有很少觀眾的家庭應用來說,還是能夠承受的。
快門眼鏡的劣勢
主動式眼鏡。這是LCD快門眼鏡和其它類型的係統的最主要的區別:控製哪隻眼睛看到什麼內容的機製是嵌入在眼鏡內部的,而不是由節目內容或者投影機決定的。LCD快門眼鏡對於人數較少的可信賴的成年觀眾來說是很好的,但它也有幾個弱點。相比其它技術,其眼鏡的成本昂貴(在本文發布之時,每副眼鏡100到150美元)。眼鏡構造複雜,帶有電池、電器元件以及脆弱的LCD透鏡。如果落在地上、被踩踏、或者電池用盡,都會破壞觀眾的3D體驗。並且,如果你有一大群朋友想要到你家裏欣賞3D的超級碗(注:美國職業橄欖球聯盟年度總決賽),為每個人都提供一副3D眼鏡太昂貴了。
同步。主動快門係統需要一種方式來對3D眼鏡的快門動作和屏幕上顯示的內容進行同步。一些係統使用紅外發射器。德州儀器用於投影機和電視機的係統稱為DLPLink,它使用了包含在投影圖像內部的同步脈衝。雖然兩種實現方式使用了不同的脈衝信息信號源,但脈衝本身是相同的。
左眼脈衝和右眼脈衝有所不同,這就是為什麼所有同步到一台特定電視機的3D眼(yan)鏡(jing),相(xiang)互(hu)之(zhi)間(jian)也(ye)是(shi)同(tong)步(bu)的(de)。但(dan)投(tou)影(ying)機(ji)無(wu)法(fa)知(zhi)道(dao)哪(na)一(yi)幀(zhen)是(shi)屬(shu)於(yu)那(na)隻(zhi)眼(yan)睛(jing),從(cong)而(er)帶(dai)來(lai)一(yi)個(ge)有(you)趣(qu)的(de)問(wen)題(ti)。這(zhe)些(xie)脈(mai)衝(chong)有(you)可(ke)能(neng)翻(fan)轉(zhuan)了(le),使(shi)得(de)一(yi)隻(zhi)眼(yan)睛(jing)看(kan)到(dao)了(le)屬(shu)於(yu)另(ling)一(yi)支(zhi)眼(yan)鏡(jing)的(de)畫(hua)麵(mian)。換(huan)句(ju)話(hua)說(shuo),左(zuo)眼(yan)脈(mai)衝(chong)和(he)右(you)眼(yan)圖(tu)像(xiang)關(guan)聯(lian)在(zai)了(le)一(yi)起(qi)。這(zhe)被(bei)稱(cheng)之(zhi)為(wei)“偽立體效應”並bing且qie這zhe個ge現xian象xiang會hui讓rang你ni在zai最zui初chu幾ji次ci體ti驗yan到dao的de時shi候hou感gan到dao相xiang當dang不bu安an。其qi效xiao果guo是shi圖tu像xiang內nei外wai翻fan轉zhuan的de奇qi怪guai的de場chang景jing,仿fang佛fo你ni正zheng在zai從cong錯cuo誤wu的de一yi邊bian觀guan看kan著zhe一yi個ge凹ao陷xian的de3D圖像。這個現象經常出現,因此廠家有相應的對策——可以通過切換顯示器、電腦顯卡或者軟件本身的的一個選項來加以補救。盡管如此,它還是沒有其它類型的係統那樣簡單可靠。
閃shan爍shuo。一yi些xie人ren報bao告gao說shuo在zai使shi用yong快kuai門men眼yan鏡jing時shi看kan到dao了le閃shan爍shuo。閃shan爍shuo是shi刷shua新xin率lv不bu足zu時shi產chan生sheng的de一yi種zhong動dong作zuo停ting止zhi的de效xiao果guo。的de確que,鑒jian於yu每mei隻zhi眼yan睛jing隻zhi接jie受shou了le一yi半ban的de刷shua新xin率lv,投tou影ying機ji使shi用yong的de快kuai門men眼yan鏡jing必bi須xu非fei常chang快kuai。為wei了le這zhe個ge目mu的de,目mu前qian的de實shi現xian使shi用yong了le至zhi少shao120Hz的刷新率來為每隻眼睛呈現每秒鍾60幀的圖像。在ProjectorCentral的測試中,我們還未遇到任何閃爍的情況,因此我們無法對這個現象的流行程度或者嚴重性作出評論。
亮度損失。快門眼鏡係統使用了單台投影機,快速切換顯示不同的左右眼圖像,因此和其它單投影機係統一樣,相比2D有至少50%的亮度輸出的減少。眼鏡同樣也會降低可視亮度。雖然不是所有的眼鏡都一樣,但不論顯示器還是節目本身,我們測試過的型號都使可視亮度降低了大約60%。好處在於,眼鏡也降低了黑色電平,從而顯著增加了對比度。
- 3D技術解析
- 各種3D技術的優劣
- 立體照片3D的優勢
- 偏振光3D的優勢
- 幹擾濾波器3D的優勢
- 快門眼鏡的優勢
3D在上世紀80年代有過一次短暫的複辟。這一次,技術有了一些進步——電影院能夠用單獨一台而不是兩台投影機顯示3D。zhejidachengdudijianshaoletongbucuowuchuxiandejilv,suiranfangyingshiweilexiufujiaopianerjinxingdeyicibuzhengquedezhanherengranhuirangdianyingshiqutongbu。zhegeshiqihaichuxianleIMAX3D。有那麼幾年,3D享有了一次健康的複蘇,而人們又一次確信3D影院是正確的方向。然而隨著《大白鯊3D》(1983),《黑色星期五3)》(1982),以及《鬼屋3D》(1983)這些節目麵市,觀眾們很快就對這些花招感到厭倦了,對3D的狂熱也逐漸消退。
而今,隨著《極地特快》,《鬼媽媽Coraline》,《怪物大戰外星人》,當然還有《阿凡達》這些電影的發行,3D再一次複出。這一次,有幾個關鍵的區別,預示著3D可能會再也不會離開舞台了。
隨著數字影院的出現,同步和時序問題完全被消除。電影放映設備的成本和複雜程度的下降,使得3D係統可以被安裝在更多的影院中。而電影攝製者們也正在學習怎樣使用3D。早期3D電影的那種投機取巧的效果已經被拋棄,他們現在偏愛對深度感的更讓人投入、更具有整體性的應用。
可能最重要的是,如今將3D體驗帶進家庭要容易得多了。憑借主動式LCD快門眼鏡,一台兼容顯示設備,以及一台足夠強大的電腦,我們已經來到了新的時代:電影和視頻遊戲能夠以接近商業影院體驗的高質量3D效果進行觀看。藍光播放機即將能夠以3D的形式將全1080p電影呈現給能夠顯示3D的電視機和投影機。
3D已經有很長的曆史並且也曾經消沉過,因此,類似於“3D這一次不會退出曆史舞台”之類的結論,在不加考慮的情況下不能輕易做出。然而,隨著最近的影院和家庭3D投影的技術進步,這一次的把握比之前任何時候都大。
簡而言之,3D技(ji)術(shu)使(shi)用(yong)兩(liang)個(ge)互(hu)相(xiang)重(zhong)疊(die)的(de)圖(tu)像(xiang)來(lai)增(zeng)加(jia)觀(guan)看(kan)者(zhe)的(de)深(shen)度(du)感(gan)。一(yi)幅(fu)圖(tu)像(xiang)作(zuo)用(yong)於(yu)右(you)眼(yan),另(ling)一(yi)幅(fu)圖(tu)像(xiang)作(zuo)用(yong)於(yu)左(zuo)眼(yan)。節(jie)目(mu)以(yi)一(yi)種(zhong)專(zhuan)門(men)的(de)攝(she)像(xiang)機(ji)拍(pai)攝(she),這(zhe)種(zhong)攝(she)像(xiang)機(ji)有(you)左(zuo)右(you)分(fen)開(kai)的(de)兩(liang)個(ge)鏡(jing)頭(tou),很(hen)像(xiang)你(ni)的(de)眼(yan)鏡(jing)看(kan)到(dao)兩(liang)幅(fu)具(ju)有(you)些(xie)許(xu)區(qu)別(bie)的(de)圖(tu)像(xiang)的(de)那(na)種(zhong)方(fang)式(shi)。這(zhe)就(jiu)產(chan)生(sheng)了(le)深(shen)度(du)感(gan),使(shi)得(de)圖(tu)像(xiang)仿(fang)佛(fo)由(you)屏(ping)幕(mu)表(biao)麵(mian)向(xiang)後(hou)方(fang)延(yan)伸(shen),有(you)時(shi)又(you)仿(fang)佛(fo)從(cong)屏(ping)幕(mu)往(wang)觀(guan)眾(zhong)方(fang)向(xiang)伸(shen)出(chu)來(lai)。
有幾種互相競爭的3D技術的具體實現形式,但它們都是為了達到同樣的目標:為wei兩liang隻zhi眼yan睛jing顯xian示shi不bu同tong的de圖tu像xiang。不bu同tong的de技ji術shu通tong過guo使shi用yong不bu同tong類lei型xing的de眼yan鏡jing,有you選xuan擇ze性xing地di將jiang畫hua麵mian的de不bu同tong部bu分fen顯xian示shi給gei你ni的de左zuo眼yan和he右you眼yan,達da到dao這zhe個ge相xiang同tong的de目mu的de。這zhe些xie方fang法fa之zhi間jian的de區qu別bie在zai於yu這zhe兩liang幅fu圖tu像xiang的de產chan生sheng方fang式shi以yi及ji眼yan鏡jing用yong於yu區qu分fen這zhe兩liang幅fu圖tu像xiang的de方fang法fa。
立體照片方式
“立體照片”是個頗具想象力的詞彙,過去常被用來形容大多數實用3D投影的基本形式。左眼和右眼的圖像被疊加(通常被記錄在同一張膠片上),而色彩的差異被用來區分兩者。觀看者戴上一副有色眼鏡(傳統上是紅色和藍綠色),使得眼睛能夠區別被疊加的兩幅圖像。
最終結果是深度感。立體照片方式主要被用於電影的家庭版本的發布——即使電影在電影院中並未使用立體照片方式——因為這種方式便宜而容易使用。直到現在,如果你看到一張DVD或者藍光碟標記為“3D“,它仍然是使用了立體照片方式。
立體照片3D的優勢
容易獲得。立體照片方式被用於現今的3DDVD和藍光碟片是因為它不需要特殊的設備。你不需要一台“3D-ready”投影機或者電視機。它能夠在你現有的電視機或者投影機上工作,不論電視機或者投影機是基於何種顯示技術,其幀速率、寬高比、分辨率是多少,統統不用管。如果你能夠觀看電影,你就能以立體照片的方式觀看3D電影。
廉價。立體照片方式的3DDVD和藍光碟片,成本不會比對應的2D版本加上4副便宜的紙板框架眼鏡更貴。鑒於對消費者來說沒有用於3D眼鏡、視頻顯示設備或者DVD播放機的額外的花費,它是目前市麵上最便宜的3D係統。
被動技術。我們馬上會更深入地談論這個問題,而立體照片3D正是使用了被動式的眼鏡。被動式眼鏡沒有電路或者電子元件,這使得它們廉價、易於使用並且重量很輕。對於小朋友或者大量的觀眾來說非常理想,因為眼睛的損壞或者“順手牽羊”不會導致經濟上的重大損失。
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立體照片3D的劣勢
色彩。立體照片3D的最大問題,以及人們對3D的(de)總(zong)體(ti)的(de)負(fu)麵(mian)印(yin)象(xiang)的(de)一(yi)個(ge)原(yuan)因(yin),在(zai)於(yu)差(cha)勁(jin)的(de)色(se)彩(cai)。當(dang)一(yi)個(ge)鏡(jing)片(pian)給(gei)所(suo)有(you)的(de)東(dong)西(xi)染(ran)上(shang)紅(hong)色(se),而(er)另(ling)一(yi)個(ge)鏡(jing)片(pian)給(gei)所(suo)有(you)的(de)東(dong)西(xi)染(ran)上(shang)藍(lan)綠(lv)色(se)時(shi),色(se)彩(cai)看(kan)上(shang)去(qu)會(hui)有(you)些(xie)不(bu)正(zheng)常(chang)。最(zui)近(jin),後(hou)期(qi)處(chu)理(li)已(yi)經(jing)能(neng)夠(gou)調(tiao)整(zheng)色(se)彩(cai)使(shi)其(qi)看(kan)上(shang)去(qu)更(geng)為(wei)自(zi)然(ran),但(dan)所(suo)有(you)的(de)東(dong)西(xi)仍(reng)然(ran)有(you)一(yi)種(zhong)發(fa)光(guang)的(de)感(gan)覺(jiao),色(se)彩(cai)也(ye)沒(mei)有(you)正(zheng)常(chang)的(de)2D那樣紮實可靠。
亮度損失。濾波器的定義就是除去多餘的或者不符合需要的東西。一個立體照片3D係統之所以能夠工作,是因為僅僅讓特定波長的光線到達觀看者的雙眼,所有其它波長的光線都是不符合需要的。因此,通過立體照片3D眼鏡所看到的圖像相比其2D版本要昏暗得多。
串線。部分由於眼鏡的設計,部分由於色彩過濾的使用,立體照片3D相比其它類型的技術更傾向於出現“串線”。串chuan線xian發fa生sheng在zai一yi隻zhi眼yan睛jing看kan到dao了le用yong於yu另ling一yi隻zhi眼yan鏡jing的de圖tu像xiang的de一yi部bu分fen。這zhe種zhong情qing況kuang在zai出chu現xian時shi候hou會hui讓rang人ren分fen心xin並bing且qie非fei常chang明ming顯xian,它ta會hui破po壞huai觀guan看kan者zhe對dui電dian影ying情qing節jie的de投tou入ru。
眼睛疲勞。相比其它技術,立體照片3Dhaiqingxiangyudaozhigengduodeyanjingpilao。yibufenyuanyinshishiyonghongsehelanlvsedelvjinghuigaibianjinruyanjingdeguangxiandebochang。bianyideyanjingmeiyoujiuzhengzheyidiandenengli。yinci,yizhiyanjingdejiaojuhelingyizhidejiaojubuyizhi,congernengrangyanjingdeduijiaokunnan。zaijiashangyijingrangyanjinghenfeilide3D視頻的作用,立體照片3D能夠給一些人帶來眼睛疲勞——包括頭痛的症狀。
偏振光方式
光線偏振係統被用於商業影院和其它高端應用。這些方式提供了商業影院中的高品質3D體驗,而數字投影機的流行使得3D效果更上一層樓。在一個偏振光係統中,來自一台或者多台投影的光線通過一個偏振濾波器,使得所有的光波在同一方向上振蕩。
觀眾佩戴的眼鏡上的特殊濾鏡,僅允許屬於某隻眼鏡的光線通過。如果你曾經見過百葉窗,你就已經明白了這個概念——從(cong)某(mou)個(ge)角(jiao)度(du)你(ni)能(neng)夠(gou)清(qing)楚(chu)地(di)看(kan)出(chu)窗(chuang)外(wai),而(er)從(cong)其(qi)它(ta)角(jiao)度(du)你(ni)的(de)視(shi)線(xian)會(hui)被(bei)遮(zhe)掩(yan)。為(wei)兩(liang)隻(zhi)眼(yan)睛(jing)使(shi)用(yong)不(bu)同(tong)的(de)偏(pian)振(zhen)方(fang)向(xiang),使(shi)得(de)兩(liang)幅(fu)分(fen)離(li)的(de)圖(tu)像(xiang)可(ke)以(yi)被(bei)投(tou)射(she),一(yi)幅(fu)圖(tu)像(xiang)用(yong)於(yu)一(yi)隻(zhi)眼(yan)睛(jing),從(cong)而(er)產(chan)生(sheng)深(shen)度(du)感(gan)。
目前在商用3Dtouyinglingyucunzaizheliangzhongbutongdejiyupianzhenguangdexitong。yigebanbenshiyongleliangtaitouyingji,meitaijiqiyongyouzijidepianzhenlvboqi,fenbietoushezuoyanheyouyantuxiang。gaixitongyongyuIMAX3D播放。另外一種係統,被稱為RealD,使(shi)用(yong)一(yi)台(tai)投(tou)影(ying)機(ji)和(he)一(yi)個(ge)快(kuai)速(su)切(qie)換(huan)的(de)單(dan)個(ge)偏(pian)振(zhen)器(qi)來(lai)完(wan)成(cheng)同(tong)樣(yang)的(de)事(shi)情(qing)。該(gai)係(xi)統(tong)在(zai)左(zuo)眼(yan)圖(tu)像(xiang)和(he)右(you)眼(yan)圖(tu)像(xiang)之(zhi)間(jian)非(fei)常(chang)迅(xun)速(su)地(di)切(qie)換(huan),偏(pian)振(zhen)濾(lv)鏡(jing)同(tong)樣(yang)也(ye)在(zai)順(shun)時(shi)針(zhen)和(he)逆(ni)時(shi)針(zhen)偏(pian)振(zhen)方(fang)向(xiang)中(zhong)配(pei)合(he)左(zuo)右(you)眼(yan)圖(tu)像(xiang)的(de)改(gai)變(bian)而(er)切(qie)換(huan)。再(zai)一(yi)次(ci),偏(pian)振(zhen)眼(yan)鏡(jing)讓(rang)觀(guan)看(kan)者(zhe)的(de)眼(yan)睛(jing)隻(zhi)看(kan)見(jian)屬(shu)於(yu)每(mei)隻(zhi)眼(yan)睛(jing)自(zi)己(ji)的(de)信(xin)息(xi)。
偏振光3D的優勢
色se彩cai。與yu立li體ti照zhao片pian係xi統tong相xiang比bi,使shi用yong偏pian振zhen光guang係xi統tong時shi的de色se彩cai更geng為wei準zhun確que。雖sui然ran有you一yi些xie源yuan於yu眼yan鏡jing的de光guang線xian損sun失shi,但dan色se彩cai更geng接jie近jin其qi原yuan始shi值zhi。鑒jian於yu眼yan鏡jing的de透tou鏡jing本ben身shen幾ji乎hu沒mei有you任ren何he顏yan色se,對dui用yong於yu偏pian振zhen光guang係xi統tong的de節jie目mu內nei容rong進jin行xing色se彩cai糾jiu正zheng也ye更geng為wei容rong易yi。尤you其qi是shi膚fu色se,在zai一yi個ge偏pian振zhen光guang係xi統tong中zhong,看kan上shang去qu更geng為wei真zhen實shi可ke信xin。
被動眼鏡。和立體照片3D一樣,偏振光3D使用被動式的眼鏡,廉價並且不包含電器元件。和立體照片3D不同的是,偏振光眼鏡的框架通常是用塑料製作的,使其相比紙質框架的3D眼鏡更耐用、更能重複使用。
串線。偏振光3D係統相比立體照片3D係統具有更低的串線發生率。由於偏振光線的特性,左眼圖像被右眼看到的情況幾乎不可能發生(反過來也一樣)。如果你的頭向兩個方向偏得太厲害,那麼使用左右偏振光的係統例如IMAX會失去3D效果,但除非你睡到鄰座的肩膀上,這都不會成為問題。
偏振光3D的劣勢
亮度損失。與一個2D係統相比,所有的單投影機3D係統都有明顯的亮度縮減。對於不是物理學家的ProjectorCentral的讀者來說,亮度指的是從一個表麵(在這個的例子裏,即屏幕)以一個指定的角度(即朝向觀眾眼鏡的角度)反fan射she的de光guang線xian。這zhe和he照zhao明ming度du不bu同tong,後hou者zhe是shi對dui到dao達da一yi個ge表biao麵mian的de單dan位wei區qu域yu的de光guang線xian的de計ji量liang,一yi般ban以yi每mei平ping方fang米mi的de流liu明ming為wei單dan位wei,通tong常chang發fa布bu在zai我wo們men的de投tou影ying機ji評ping測ce中zhong。
在除了立體照片3D的所有3D係統中,這個損失是由於為左眼和右眼顯示不同的圖像而必需的快速切換。在觀看一部3Ddianyingderenheyigegeidingdeshunjian,yizhiyanjingkanjianyigetoushetuxiangerlingyizhiyanjingshenmedoukanbudao。zheyang,meizhiyanjingdouzhikandaolepingmufanshedeyibanguangxian,lijidaozhizhishao50%的亮度縮減。我之所以說“至少”,是因為偏振鏡和3D眼鏡都不具有完美通光效率。偏振鏡其本質上隻允許投影機的總光量的一部分到達屏幕。3D眼鏡還有一些進一步的亮度損失。最終的結果是畫麵的亮度顯得比來自同一台投影機的2D電影低很多。
這其實正是使用雙投影機係統的主要優勢之一。每隻眼睛都從一台投影機的全部亮度輸出中獲益,雖然偏振鏡和3Dyanjingdailaideliangdusunshirengrancunzai。zuizhongjieguoshiyigemingliangdeduodehuamian,suoyouqitafangmianzeshixiangtongde。zuihouzhejuhuashihenzhongyaode,yinweisuoyouqitafangmianhennanzuodaoxiangtong。zuiweipubiandeshuangtouyingjixitongdeshangyongshixianshiIMAX,使用一個比大多數RealD影院都大得多的屏幕。使用的投影機在流明輸出範圍上變化很大。偏振片和3D眼鏡的效率也有很大不同。在判斷哪個係統“更好”時有太多的變數,但兩種係統都各有其優勢。
昂貴。雖然3D眼yan鏡jing本ben身shen不bu貴gui,但dan係xi統tong的de其qi它ta部bu分fen卻que不bu是shi這zhe樣yang。要yao求qiu至zhi少shao一yi個ge高gao端duan數shu字zi投tou影ying機ji以yi及ji與yu之zhi配pei合he的de特te殊shu處chu理li設she備bei來lai管guan理li同tong步bu,至zhi少shao一yi個ge偏pian振zhen光guang濾lv波bo器qi,以yi及ji一yi張zhang鍍du銀yin屏ping幕mu(傳統的白幕不能保持光線的偏振性)。雙投影機係統當然需要兩台投影機和兩組偏振鏡。
幹擾濾波器3D
另外一種用於商業影院的3D實現使用了一種稱之為幹擾濾波器的技術,由一家德國公司Infitec製造。該係統使用一台投影機並且不需要鍍銀屏幕。Infitec3D兼容的投影機有一個特殊的色輪被插入到燈泡和成像器件之間,將主色分離成不同的片段。想像一下:之前是紅色、綠色、藍色,現在則是紅色1、紅色2、綠色1、綠色2、藍色1、藍色2。特殊的幹擾濾波器眼鏡,允許左眼隻看到標記為“1”的片段而右眼隻看到標記為“2”的片段。3D眼鏡使用額外的濾波器來就糾正對色彩的感知,因此眼睛所看到的東西是盡可能地接近原始電影的。你可能已經看過了這種技術:在商業影院中它被稱為Dolby3D(杜比3D)。
幹擾濾波器3D的優勢
被動式眼鏡。被動式眼鏡是為商業影院和其它大型場地而設計的3D係統的共同的要素,因為其易於使用以及相對較低的成本。幹擾濾波器3Dyanjingxiangbipianzhenguangyanjing,qizhizaogengweikunnan。yinci,tamenbeizhizaochengjuyoujiaogaodenaiyongxing。toujingyoubolizhizuo,erjieshidejingkuangshenzhihaiyouyigeyongyufangdaozhuangzhideguashengkong。yucuiruodepianzhenguangtoujingxiangbi,tamengengnengdikangcaguahemosun。
不(bu)需(xu)要(yao)鍍(du)銀(yin)屏(ping)幕(mu)。數(shu)十(shi)年(nian)前(qian),鍍(du)銀(yin)屏(ping)幕(mu)被(bei)用(yong)於(yu)所(suo)有(you)的(de)電(dian)影(ying),但(dan)它(ta)們(men)逐(zhu)漸(jian)失(shi)寵(chong)。鍍(du)銀(yin)屏(ping)幕(mu)相(xiang)比(bi)白(bai)幕(mu),觀(guan)看(kan)角(jiao)度(du)的(de)限(xian)製(zhi)更(geng)大(da)一(yi)些(xie),因(yin)此(ci)當(dang)投(tou)影(ying)機(ji)變(bian)得(de)足(zu)夠(gou)明(ming)亮(liang),能(neng)夠(gou)充(chong)分(fen)地(di)點(dian)亮(liang)一(yi)張(zhang)白(bai)幕(mu)的(de)時(shi)候(hou),鍍(du)銀(yin)屏(ping)幕(mu)就(jiu)退(tui)出(chu)了(le)曆(li)史(shi)舞(wu)台(tai)。
當年鍍銀屏幕的缺點,現在仍然存在:對於坐在偏離中間的觀眾來說,亮度下降明顯。在一間商用影院中,這包括了相當一部分觀眾。鑒於幹擾濾波器3D不bu需xu要yao使shi用yong偏pian振zhen光guang,就jiu不bu需xu要yao鍍du銀yin屏ping幕mu,從cong而er改gai善shan了le每mei一yi個ge觀guan眾zhong的de觀guan賞shang體ti驗yan。坐zuo在zai影ying院yuan兩liang邊bian的de人ren能neng夠gou獲huo得de更geng為wei一yi致zhi的de屏ping幕mu照zhao明ming度du,而er所suo有you的de觀guan眾zhong都dou能neng獲huo得de和he非fei3D電影一樣的色彩保真度。
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幹擾濾波器3D的劣勢
亮度損失。任何單投影機3D顯示方式相比在同一台投影機上進行的2D顯示,都會遭受顯著的亮度損失。這並不意味著單投影機的幹擾濾波器3D和偏振光3D係xi統tong總zong是shi具ju有you相xiang同tong的de亮liang度du,或huo者zhe說shuo雙shuang投tou影ying機ji的de實shi現xian總zong是shi比bi單dan投tou影ying機ji係xi統tong更geng為wei明ming亮liang。單dan投tou影ying機ji的de偏pian振zhen光guang係xi統tong,幹gan擾rao濾lv波bo器qi係xi統tong以yi及ji快kuai門men眼yan鏡jing係xi統tong都dou有you這zhe個ge共gong同tong的de局ju限xian性xing。
專門的設備。在一台很多商業影院已經在使用的DLP影院投影機上安裝一套類似於RealD的單投影機偏振光係統是可行的,這種改動不需要對投影機本身進行改裝。鑒於Infitec3D的機製工作在投影機內部,影院或者需要購買預裝了Infitec色輪的影院投影機,或者需要讓一個培訓過的工程師將色輪安裝到他們已有的DLP影院投影機的內部。
昂貴的眼鏡。被動式眼鏡的最大的優勢在於它們的價格不貴,因此人們可能會期待Infitec3D眼鏡也不會太貴。錯了。Infitec眼鏡的大多數製造成本在於透鏡本身——玻璃必須進行多次鍍膜才能區分不同的波長。Dolby最近關於3D眼鏡的新聞發布會,宣布了每副眼鏡27.50美元的批發價格。這明顯是院線的一大筆開銷,因此有很多手續被用來保證影院觀眾歸還3D眼鏡。我去過的一家Dolby3D影院要求提供一張帶有照片的身份證明才能換取眼鏡。
LCD快門眼鏡方式
LCD快門眼鏡是第一種適合家庭使用的高質量3D實現。在使用這種眼鏡的係統中,視頻顯示以非常快的速度交替顯示左右眼的圖像——最高達120幀每秒。觀看者佩戴一幅主動式LCD快門眼鏡,交替地阻礙左眼和右眼。就像DLP色輪的效果一樣,這種左右交替發生得如此之快,以至於你的大腦將兩幅圖像融合成一體,從而產生了單幅圖像的3D深度感。
快門眼鏡的優勢
色彩。雖然快門3D眼鏡各式各樣,但大多數都有不帶明顯染色的透鏡,這就使得它們具有和偏振光方式一樣的色彩準確性。我們一直在使用的快門3D眼鏡有呈綠色的染色,但我們見過的其它品牌的眼鏡沒有染色。
串線。就串線而言,LCD眼鏡可能是所有3D方(fang)式(shi)中(zhong)最(zui)好(hao)的(de)一(yi)種(zhong),因(yin)為(wei)未(wei)被(bei)使(shi)用(yong)的(de)那(na)隻(zhi)眼(yan)睛(jing)被(bei)快(kuai)門(men)機(ji)製(zhi)主(zhu)動(dong)的(de)屏(ping)蔽(bi)了(le)。早(zao)期(qi)的(de)版(ban)本(ben)有(you)重(zhong)影(ying)的(de)問(wen)題(ti),即(ji)之(zhi)前(qian)圖(tu)像(xiang)的(de)一(yi)部(bu)分(fen)會(hui)在(zai)新(xin)的(de)圖(tu)像(xiang)出(chu)現(xian)之(zhi)後(hou)仍(reng)然(ran)保(bao)留(liu)在(zai)屏(ping)幕(mu)上(shang)。更(geng)新(xin)、更快的顯示技術已經完全消除了這種圖像錯誤。
相對較為便宜。3D投影機和電視機的價格已經非常低了。今天,一台能夠顯示3D的投影機隻需要800美元就可以獲得。雖然有其它的費用,例如配備了高端顯卡的電腦以及每個觀看者一副3D眼鏡,但對於隻有很少觀眾的家庭應用來說,還是能夠承受的。
快門眼鏡的劣勢
主動式眼鏡。這是LCD快門眼鏡和其它類型的係統的最主要的區別:控製哪隻眼睛看到什麼內容的機製是嵌入在眼鏡內部的,而不是由節目內容或者投影機決定的。LCD快門眼鏡對於人數較少的可信賴的成年觀眾來說是很好的,但它也有幾個弱點。相比其它技術,其眼鏡的成本昂貴(在本文發布之時,每副眼鏡100到150美元)。眼鏡構造複雜,帶有電池、電器元件以及脆弱的LCD透鏡。如果落在地上、被踩踏、或者電池用盡,都會破壞觀眾的3D體驗。並且,如果你有一大群朋友想要到你家裏欣賞3D的超級碗(注:美國職業橄欖球聯盟年度總決賽),為每個人都提供一副3D眼鏡太昂貴了。
同步。主動快門係統需要一種方式來對3D眼鏡的快門動作和屏幕上顯示的內容進行同步。一些係統使用紅外發射器。德州儀器用於投影機和電視機的係統稱為DLPLink,它使用了包含在投影圖像內部的同步脈衝。雖然兩種實現方式使用了不同的脈衝信息信號源,但脈衝本身是相同的。
左眼脈衝和右眼脈衝有所不同,這就是為什麼所有同步到一台特定電視機的3D眼(yan)鏡(jing),相(xiang)互(hu)之(zhi)間(jian)也(ye)是(shi)同(tong)步(bu)的(de)。但(dan)投(tou)影(ying)機(ji)無(wu)法(fa)知(zhi)道(dao)哪(na)一(yi)幀(zhen)是(shi)屬(shu)於(yu)那(na)隻(zhi)眼(yan)睛(jing),從(cong)而(er)帶(dai)來(lai)一(yi)個(ge)有(you)趣(qu)的(de)問(wen)題(ti)。這(zhe)些(xie)脈(mai)衝(chong)有(you)可(ke)能(neng)翻(fan)轉(zhuan)了(le),使(shi)得(de)一(yi)隻(zhi)眼(yan)睛(jing)看(kan)到(dao)了(le)屬(shu)於(yu)另(ling)一(yi)支(zhi)眼(yan)鏡(jing)的(de)畫(hua)麵(mian)。換(huan)句(ju)話(hua)說(shuo),左(zuo)眼(yan)脈(mai)衝(chong)和(he)右(you)眼(yan)圖(tu)像(xiang)關(guan)聯(lian)在(zai)了(le)一(yi)起(qi)。這(zhe)被(bei)稱(cheng)之(zhi)為(wei)“偽立體效應”並bing且qie這zhe個ge現xian象xiang會hui讓rang你ni在zai最zui初chu幾ji次ci體ti驗yan到dao的de時shi候hou感gan到dao相xiang當dang不bu安an。其qi效xiao果guo是shi圖tu像xiang內nei外wai翻fan轉zhuan的de奇qi怪guai的de場chang景jing,仿fang佛fo你ni正zheng在zai從cong錯cuo誤wu的de一yi邊bian觀guan看kan著zhe一yi個ge凹ao陷xian的de3D圖像。這個現象經常出現,因此廠家有相應的對策——可以通過切換顯示器、電腦顯卡或者軟件本身的的一個選項來加以補救。盡管如此,它還是沒有其它類型的係統那樣簡單可靠。
閃shan爍shuo。一yi些xie人ren報bao告gao說shuo在zai使shi用yong快kuai門men眼yan鏡jing時shi看kan到dao了le閃shan爍shuo。閃shan爍shuo是shi刷shua新xin率lv不bu足zu時shi產chan生sheng的de一yi種zhong動dong作zuo停ting止zhi的de效xiao果guo。的de確que,鑒jian於yu每mei隻zhi眼yan睛jing隻zhi接jie受shou了le一yi半ban的de刷shua新xin率lv,投tou影ying機ji使shi用yong的de快kuai門men眼yan鏡jing必bi須xu非fei常chang快kuai。為wei了le這zhe個ge目mu的de,目mu前qian的de實shi現xian使shi用yong了le至zhi少shao120Hz的刷新率來為每隻眼睛呈現每秒鍾60幀的圖像。在ProjectorCentral的測試中,我們還未遇到任何閃爍的情況,因此我們無法對這個現象的流行程度或者嚴重性作出評論。
亮度損失。快門眼鏡係統使用了單台投影機,快速切換顯示不同的左右眼圖像,因此和其它單投影機係統一樣,相比2D有至少50%的亮度輸出的減少。眼鏡同樣也會降低可視亮度。雖然不是所有的眼鏡都一樣,但不論顯示器還是節目本身,我們測試過的型號都使可視亮度降低了大約60%。好處在於,眼鏡也降低了黑色電平,從而顯著增加了對比度。
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